拖动并按照下面显示的方式对 MainMenu 组件和 Get User Widget Object 进行连接。
将 GetPlayerController 和 Set Show Mouse Cursor 拖动到 True 并按照下面显示的方式进行连接。
这会使我们关注指定的控件,同时启用鼠标光标,以便看到我们指向的位置。
单击 编译 并 保存,然后关闭蓝图。
在 内容浏览器 中,将蓝图拖动到您的关卡中。
可以使用 移动 (W)、旋转 (E) 和 缩放 (R) 按键任意改变 UI 在世界中的位置。
最终结果
现在,在编辑器中进行游戏时,可以在 3D 世界空间中看到于 UMG 中创建的 UI 控件。同时也应当可以将鼠标移动到菜单项上面,并使某一项突出显示。本示例解释了如何设置交互式 3D 菜单,但是您也可以通过相同的操作创建其他形式的 3D 控件,如体力条、键盘或其他您想在游戏世界中显示出来的交互式 UI 元素。
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