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关卡编辑器中的几个模式
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关卡编辑器中的几个模式
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发表于 2017-4-5 14:45:00
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关卡编辑器中的几个模式
Unreal Engine 4.9
模式 面板包含了编辑器的各种工具模式。这些模式会改变关卡编辑器的主要行为以便来执行特定的任务,比如向世界中放置新资源、创建几何体画刷及体积、给网格物体着色、生成植被、塑造地貌。
您可以通过点击选卡右上角的小 "X" 来关闭任何面板。您也可以通过右击面板,然后在弹出的关联菜单中点击 Hide Tab(隐藏选卡),来隐藏任何面板。要想再次显示您已经关闭的面板,在 Window(窗口) 菜单中点击那个面板的名称即可。
模式 代表关卡编辑器可以处于的各种不同编辑模式,使得可以启用特定的编辑界面和工作流程来编辑特定类型的 Actor 或几何体。
激活 摆放 模式
来在您的场景中放置或调整 Actor。
Shift + 1
切换 描画 模式
来在视口中直接在静态网格物体Actor上描画顶点颜色和贴图。
Shift + 2
切换 地形 模式
来编辑地貌地形。
Shift + 3
切换 植被 模式
来描画实例化的植被。
Shift + 4
切换 几何体编辑 模式
来将画刷修改为几何体。
Shift + 5
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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