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顶点色材质
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顶点色材质
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发表于 2017-4-5 14:45:00
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顶点色材质
Intermediate
Unreal Engine 4.9
实际上有无数种应用顶颜色(Vertex Color) 材质表达式中的颜色的方法。但对于这个设置,我们将做得相对简单一些,仅通过乘法表达式把颜色加入到现有材质中。这使我们可以具备原始贴图,通过网格物体描画工具给其着色。
首先,看一下示例网格物体:
为了使这个网格物体可以着色,我们需要把Vertex Color材质表达式加入到这个表达式网络中。基本的材质表达式网络最初如下所示:
点击查看完整大小。
这个材质的饱和度已经被降低了一些,以便我们有更多的空间来通过网格物体描画工具添加颜色。
要想把我们的顶点颜色应用到材质中,我们需要简单地中断Base Color连接,并使用 Vertex Color表达式的RGB值和其相乘,如下所示:
点击查看完整大小。
在注释区内,您可以看到我们添加Multiply节点和对应的Vertex Color节点的地方。
现在,当您切换到网格物体描画模式时,确保该工具设置为Colors(颜色)模式。
然后,给网格物体着色,获得这样的结果:
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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