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[虚幻4编辑器手册] 顶点色材质

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发表于 2017-4-5 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

顶点色材质



       
     
     Intermediate

     Unreal Engine 4.9

       
     
         



实际上有无数种应用顶颜色(Vertex Color) 材质表达式中的颜色的方法。但对于这个设置,我们将做得相对简单一些,仅通过乘法表达式把颜色加入到现有材质中。这使我们可以具备原始贴图,通过网格物体描画工具给其着色。


首先,看一下示例网格物体:


顶点色材质



为了使这个网格物体可以着色,我们需要把Vertex Color材质表达式加入到这个表达式网络中。基本的材质表达式网络最初如下所示:


点击查看完整大小。


       
顶点色材质
顶点色材质





       
这个材质的饱和度已经被降低了一些,以便我们有更多的空间来通过网格物体描画工具添加颜色。



要想把我们的顶点颜色应用到材质中,我们需要简单地中断Base Color连接,并使用 Vertex Color表达式的RGB值和其相乘,如下所示:


点击查看完整大小。


       
顶点色材质
顶点色材质





在注释区内,您可以看到我们添加Multiply节点和对应的Vertex Color节点的地方。


现在,当您切换到网格物体描画模式时,确保该工具设置为Colors(颜色)模式。


顶点色材质



然后,给网格物体着色,获得这样的结果:


顶点色材质







                                       
                                       
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