快捷导航
网站首页
疑难问答
Foreign
手游源码
端游源码
页游源码
手游单机
开启辅助访问
登录
or
注册
永久会员提供整站资源下载
游戏源码
»
源码论坛 BBS
›
游戏引擎
›
游戏引擎资源/文档
›
虚幻4官网翻译文档
›
概述
返回列表
查看:
348
|
回复:
0
[虚幻4编辑器手册]
概述
[复制链接]
admin
admin
当前离线
积分
75866
1
主题
342
帖子
7万
积分
管理员
积分
75866
发消息
发表于 2017-4-5 14:45:11
|
显示全部楼层
|
阅读模式
概述
网格物体描画 工具允许您在关卡视口中交互式地在静态网格物体上描画顶点颜色。 您可以使用唯一的 颜色/alpha值 来描画一个单独网格物体的多个实例,并且可以在您的材质中以任意的方式使用那个数据。
您可以直接可视化顶点颜色数据,并可以轻松地同时编辑多个网格物体。 当然,这个工具有一些用于描画“混合权重”的专用功能,允许您基于每个像素在多个贴图间进行插值。
大多数顶点描画功能是很容易学习的,所以如果您想进行快速学习,这里给出了一些基本步骤:
建立使用顶点颜色的材质,并将其应用于网格物体。
激活网格描画模式并选择您的网格Actor。
设置您的描画颜色并适当调整其他的画刷属性。
在按下Ctrl键的同时,点击并拖拽您的网格来进行描画!
以下部分详细描述了这个过程,包括各种画刷设置以及如何配置材质的内容。
激活网格喷涂模式
要想激活并使用网格物体描画工具,您需要进入 网格物体描画模式 。 请点击 模式 面板上的描画画刷按钮。
这样会显示 网格描画 面板,它会驻留在编辑器的 模式 面板内。
当在这个模式时,您仍然可以执行许多类似于相机移动及选择等非常通用的编辑器动作,但是某些功能是不能使用的。 同时,您将会注意到,您的透视口将会被强制为 real-time mode(实时模式) ,这是这个系统的要求。
如需退出网格描画模式,您可以直接选择 模式 面板中的另一个编辑器模式。
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
使用条款 | 隐私政策
回复
使用道具
举报
返回列表
*
滑块验证:
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
enginedx注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
邮件留言:
游戏源码
返回顶部