快捷导航
网站首页
疑难问答
Foreign
手游源码
端游源码
页游源码
手游单机
开启辅助访问
登录
or
注册
永久会员提供整站资源下载
游戏源码
»
源码论坛 BBS
›
游戏引擎
›
游戏引擎资源/文档
›
虚幻4官网翻译文档
›
顶点颜色匹配
返回列表
查看:
352
|
回复:
0
[虚幻4编辑器手册]
顶点颜色匹配
[复制链接]
admin
admin
当前离线
积分
75866
1
主题
342
帖子
7万
积分
管理员
积分
75866
发消息
发表于 2017-4-5 14:46:04
|
显示全部楼层
|
阅读模式
顶点颜色匹配
当重新导入一个静态网格物体时,如果该网格物体的顶点数量和实例上的顶点颜色的数量不同,那么您在地图检测及烘焙过程中将会遇到如下错误:
"StaticMeshActor_73 (LOD 0) 具有和原始静态网格物体不匹配的手动描画的顶点颜色" 。
和网格物体的顶点不匹配的实例化顶点颜色不呈现在游戏机上,且在PC平台上呈现错误的效果。要想解决这个问题,可以使用 Mesh Paint Dialog(网格物体描画对话框) 中的 Fix(修复) 按钮来修复和该静态网格物体不匹配的顶点颜色。
这个功能仅当网格物体需要修复时可用,否则它将处于禁用状态。该工具在大部分情况下都很好用,尤其是当您仅需要进行小量调整时。对网格物体修改量越大,颜色匹配度就会越低。该功能的作用是匹配某个颜色,即使网格物体改变量非常大也要进行匹配。我们选择不让这个工具进行自动化处理,因为自动处理后,如果不喜欢所得效果就很难撤销该修复了。另外,给网格物体描画工具添加这个功能意味着您可以在应用修复后轻松地进行润色处理。
原始网格物体:
应用了修复的低多边形网格物体:
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
使用条款 | 隐私政策
回复
使用道具
举报
返回列表
*
滑块验证:
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
enginedx注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
邮件留言:
游戏源码
返回顶部