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发表于 2017-4-5 14:52:18
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选择Actors
本页面的内容:
概述
简单选择
通过场景大纲视图选择Actor
区域选择框选择
高级选择技术
概述
选择actor操作,尽管非常简单,但却是关卡编辑过程中非常重要的一部分。能够快速轻松地选择您想应用的Actor,将可以提高效率,加快设计过程。
有很多种选择actor或actor组的方法, 下面对这些方法进行了详细介绍。
简单选择
选择actor的最基本的方法是简单地在视口中 左击 它们。左击一个actor,将会取消当前选中的actor并选中一个新actor。如果在左击新(未选中的)actor的同时按下 Ctrl 键,那么新actor将会被添加到选中项中。如果您在单击选中的actor的同时按下 Ctrl 键,那么将从选中项中删除该Actor。
这个方法对于选择少量的actor或者几个散布在关卡中的独立的actor是非常有用的,但是当要选择大量actor时这个方法就会变得速度很慢而且非常麻烦。
当您选择多个Actor时,您可以将它们作为一个组合移动,您可以在 详细信息 面板中同时修改它们的属性。
当您选中两个或多个Actor时,您可以将它们添加到一个组合中,以便更加轻松地进行选择及操作。关于组合Actor的更多信息,请参照组合Actor
。
通过场景大纲视图选择Actor
Scene Outliner(场景大纲视图) 是虚幻编辑器中的一个面板,它包含了关卡中所有Actor的列表。就像您在视口中的操作一样,您也可以在该列表中选择及取消选择独立的Actor。另外,您可以通过点击一个Actor,按住 Shift,然后点击要选择的另一个Actor及列表中位于这两个Actor之间的所有Actor,来进行范围选择。
在 场景大纲视图 中选择任何Actor,都会导致同时在视口中选择该Actor,反之亦然。
区域选择框选择
区域选择框选择是在视口中快速选中或取消选中某个特定区域中的一组actors的方法。这种类型的选择需要按下一个按键组合,并拖拽鼠标来定义选择框。当拖拽鼠标时,根据所按下的组合按键及鼠标按钮的不同,将会选中或取消选中方框内的actor。
以下表格显示了进行区域选择可能使用的按键组合。
鼠标左键
使用区域方框中包含的 actor 替换当前选中项。
Shift+鼠标左键
- 将区域方框中包含的 actor 添加到当前选中项中。
Ctrl+Alt+鼠标左键
从当前选中项中删除该区域方框中包含的任何选中的Actor。
高级选择技术
您可以选择具有相同特定属性(比如类别、资源类型或材质)的Actor。要想查看您的选择选项,请 右击 一个选中的Actor,点击 选择 ,然后查看关联菜单上的选项列表。
根据您选择的对象的不同, 选择 关联菜单上提供的选项也有所不同。比如,如果您选择了一个静态网格物体,那么看到的选项和您选择一个蓝图时呈现的选项是不同的。
除了选择相关的Actor外,您还可以使用 选择 关联菜单做以下事情:
通过点击 Invert Selection(反向选择) 来反向选择当前选中项(换句话说,就是取消选择当前选中的项,并选择没有选中的所有项) 。
通过点击 Select Relevant Lights(选择相关光源) 来选择影响您的Actor的光源。
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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