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静态网格模型组件
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[虚幻4编辑器手册]
静态网格模型组件
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发表于 2017-4-5 14:59:42
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静态网格模型组件
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Unreal Engine 4.9
静态网格模型组件可以将一个几何体用作其他 Actor 的子对象。
Static Mesh Component (静态网格模型组件)
StaticMeshComponent 用于创建
UStaticMesh
复制代码
的实例。Static Mesh 是一个包含一组静态多边形的几何体,是在虚幻引擎 4 的场景中创建世界几何体所用的基本单位。除构建场景外,静态网格模型还能用于创建运动体(如门或电梯)、刚体物理对象、植物和地形修饰、程序化创建的建筑、游戏目标和许多其他的视觉元素。
下面的示例使用了一个 StaticMeshComponent 用于呈现灯具,同时借助 SpotLightComponent 和 PointLightComponent 创建出警报效果,在两个不同类型的灯光之间不断循环。
在另一个示例中,则是一个由两个并排放置的 StaticMeshComponent 组成的门。您可以通过脚本移动一扇(或两扇)门以打开通路。
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静态网格物体碰撞参考指南
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