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Paper 2D 组件
Unreal Engine 4.9
纸张 2D 组件用于添加(或修改)2D Sprites 或 Flipbooks 以作为 Actor 的子对象。
Paper Sprite Component (Paper Sprite 组件)
PaperSpriteComponent 用于处理 UPaperSprite 资产的单个实例的渲染和碰撞。
当您将精灵资产从 Content Browser 拖放到 Blueprint 时,将创建该组件,当您将 Sprite 素材拖放到关卡中时,该组件将包含在已创建的 Actor 中。
使用这种组件的示例可能是用于构建关卡的 Sprite 素材,比如,岩架或平台、梯子和斜坡等。将这些精灵资产放置在关卡中将创建一个 PaperSpriteActor,其将使用选定精灵资产的实例化纸张精灵组件(或唯一副本)。
有关在虚幻引擎 4 中创建 Sprite 的详细信息,请参见 Creating Sprites 文档。
Paper Flipbook Component (纸质翻页书组件)
简而言之,PaperFlipbookComponent 是一种 SourceFlipbook 的包装器(是一系列依次播放的 Sprite,以创建 2D 动画)。
在创建 Paper2DCharacter 时,将自动添加此组件类型,从而允许您创建可播放的 2D 动画人物。
纸质翻页书组件可任意显示为 3D 形式、附加到其他组件上或自身附带其他组件。
每个实例可指定自定义颜色,该颜色将被传递到翻页书材料作为顶点颜色。也可以为它们指定自定义材料,该材料将替代源翻页书中定义的默认材料。
使用脚本,您可通过调用 SetFlipbook 函数更改当前 SourceFlipbook 资产,但是,请注意仅当 Mobility 属性设为可移动(或在 Actor 构建过程中调用该函数)时,上述操作才有效。
您也可使用组件上的各种其他方式来控制播放速度、播放方向以及循环等。
有关设置和使用翻页书组件的详细信息,请参见 Flipbook 组件
文档。
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