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如何导入静态网格体
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[虚幻4编辑器手册]
如何导入静态网格体
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发表于 2017-4-5 15:06:07
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阅读模式
在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。
如何使用导入按钮进行导入
如何通过拖放进行导入
如何通过右键单击进行导入
可从外部 3D 建模程序(如 3DS Max、Maya 或 Blender)将静态网格体导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将 静态网格体 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。
开始之前:须拥有 3D 建模程序的访问权。
目标
此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体。
目的
完成此指南的阅读后,您将了解:
如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
如何验证静态网格体已正常导入。
虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。
选择 3D 软件
Autodesk Maya
Autodesk 3ds Max
从外部 3D 建模程序导入静态网格体
在视口中选中要导出的网格物体。
在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。
选择用于导入网格物体的FBX文件的位置和名称,并在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击
或
按钮来创建包含网格物体的FBX文件。
上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。
在视口中选中要导出的网格物体。
在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。
选择要将网格物体导出到的FBX文件的位置及名称,并点击
按钮。
在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击
按钮来创建包含网格物体的FBX文件。
上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。
验证导入的静态网格体
双击导入的网格体在 静态网格体编辑器 中进行查看。
在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体,验证资源是否导入正常。
这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:
✓ 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
✓ 如何验证静态网格体已正常导入。
相关页面
FBX最佳实践
FBX导入选项参考指南
FBX静态网格物体通道
FBX 导入错误
完整内容索引
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