查看: 297|回复: 0

[虚幻4编辑器手册] 如何导入静态网格体

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2017-4-5 15:06:07 | 显示全部楼层 |阅读模式


        在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。
   

            

如何使用导入按钮进行导入
            

        

            

如何通过拖放进行导入
            

        

            

如何通过右键单击进行导入
            

        
            


         



可从外部 3D 建模程序(如 3DS Max、Maya 或 Blender)将静态网格体导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将 静态网格体 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。


       
开始之前:须拥有 3D 建模程序的访问权。


目标


此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体。

目的


完成此指南的阅读后,您将了解:


如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。


如何验证静态网格体已正常导入。


       
虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。



       
       
选择 3D 软件



   
Autodesk Maya


   
Autodesk 3ds Max


从外部 3D 建模程序导入静态网格体


   
        
在视口中选中要导出的网格物体。


如何导入静态网格体



在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。


如何导入静态网格体



选择用于导入网格物体的FBX文件的位置和名称,并在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击 如何导入静态网格体
如何导入静态网格体
按钮来创建包含网格物体的FBX文件。


       
如何导入静态网格体



上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。



   

   
        
在视口中选中要导出的网格物体。


如何导入静态网格体



在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。


如何导入静态网格体



选择要将网格物体导出到的FBX文件的位置及名称,并点击如何导入静态网格体
按钮。


如何导入静态网格体



在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击 如何导入静态网格体
按钮来创建包含网格物体的FBX文件。


如何导入静态网格体



上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。


   
验证导入的静态网格体


双击导入的网格体在 静态网格体编辑器 中进行查看。


       
如何导入静态网格体
如何导入静态网格体





在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体,验证资源是否导入正常。


这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:


✓    如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
✓    如何验证静态网格体已正常导入。


   
        
            

   

如何导入静态网格体

   




    相关页面


            
            

   
  
     

         FBX最佳实践
     


  
     

         FBX导入选项参考指南
     


  
     

         FBX静态网格物体通道
     


  
     

         FBX 导入错误
     


     

            
        
   




                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

     2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。


    使用条款 | 隐私政策

            
        
               
       
   
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部