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[虚幻4编辑器手册] 如何导入动画

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发表于 2017-4-5 15:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


        在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。
   

            

如何导入骨骼网格体
            

        

            

导入材质参考
            

        

            

如何导入纹理
            

        
            


         



可从外部 3D 建模程序(如 3DS Max、Maya 或 Blender)导入动画到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将动画从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。


       
开始之前:须拥有 3D 建模程序的访问权。


目标


此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入动画。

目的


完成此指南的阅读后,您将了解:


如何从外部 3D 建模程序导入动画。


如何将动画从外部 3D 建模程序导入到虚幻编辑器。


       
虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。



       
       
选择 3D 软件



   
Autodesk Maya


   
Autodesk 3ds Max


导出动画


动画必须被单个导出,单个文件中只能包含一个骨骼网格体的一个动画。


   
        
在视口中选中要导出的关节。


如何导入动画



在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都导出该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。


如何导入动画



选择要放置导出动画的 FBX 文件的位置和名称,然后在 FBX 导出 对话框中设置相应的选项。为了能够导出动画,您必须启用 Animations(动画) 复选框。


如何导入动画



点击 如何导入动画
按钮创建包含这些网格物体的 FBX 文件。


   

   
        
在视口中选择与要导出的动画对应的骨骼。


如何导入动画



在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都导出该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。


如何导入动画



选择要将动画导出到的 FBX 文件的位置及名称,并点击如何导入动画
按钮。


如何导入动画



在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项。为了能够导出动画,您必须启用 Animations(动画) 复选框。


如何导入动画



点击如何导入动画
按钮创建包含这些网格物体的 FBX 文件。


   
导入动画


在虚幻引擎的 FBX 动画导入流程中,带或不带骨骼网格体的动画均可导入。

导入带骨骼网格体的动画


在 内容浏览器 中点击 Import 按钮。


如何导入动画



找到并选择需要导入的 FBX 文件。


如何导入动画



点击 Open 开始导入 FBX 文件到项目。


在 FBX Import Options 对话中进行适当设置。


       
导入不共享现有骨骼的网格体时,默认设置便已足够。导入 LOD 时,导入网格体的命名将遵循默认 命名规则
。在 FBX 导入对话
文档中可查阅全部设置的更多信息。



如何导入动画



FBX 导入器中有两个可用的导入按钮。第一个是 Import 按钮,可通过指定设置导入当前选中的 FBX 文件。第二个是 Import All 按钮,可通过指定设置导入当前选中的所有 FBX 文件。


       
在 FBX导入选项参考指南
页面可查看 FBX 导入器可用设置的详细信息。



点击 Import 或 Import All 添加网格体到项目。


如导入成功,导入的骨骼网格体和动画将出现在 内容浏览器 中。


如何导入动画



       
为保存导入动画而创建的动画序列默认以骨骼的根骨骼命名。


导入不带骨骼网格体的动画


       
虚幻引擎允许将多个动画导入单个 FBX 文件中;然而许多 DCC 工具(如 3ds Max 和 Maya)不支持在单个文件中保存多个动画。如从支持的程序中(如 Motion Builder)导出,虚幻引擎将导入导出文件中包含的所有动画。



开始这部分的学习前,需要一个用于导入动画的 动画序列。动画序列可通过 内容浏览器 或直接在 动画序列编辑器 中进行创建。


在编辑器中点击 Import 按钮。


如何导入动画



找到并 选择 需要导入的 FBX 文件。


如何导入动画



点击 Open 开始导入 FBX 文件到项目。


在 FBX Import Options 对话中进行适当设置。


       
导入不共享现有骨骼的网格体时,默认设置便已足够。导入 LOD 时,导入网格体的命名将遵循默认 命名规则
。在 FBX 导入对话
文档中可查阅全部设置的更多信息。



如何导入动画



       
单个导入动画时,必须指定一个现有骨骼。



如导入成功,导入的骨骼网格体和动画将出现在 内容浏览器 中。


如何导入动画



       
为保存导入动画而创建的动画序列默认以骨骼的根骨骼命名。



       
查阅 非统一比例动画
文档,了解虚幻引擎如何支持非均匀缩放动画。



这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:


✓    如何从外部 3D 建模程序导入动画。
✓    如何将动画从外部 3D 建模程序导入到虚幻编辑器。


   
        
            

   

如何导入动画

   




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         FBX最佳实践
     


  
     

         FBX动画通道
     


  
     

         非统一比例动画
     


  
     

         FBX 导入错误
     


     

            
        
   




                                       
                                       
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