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1.2 - 导入网格物体
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[虚幻4编辑器手册]
1.2 - 导入网格物体
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发表于 2017-4-5 15:10:35
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1.2 - 导入网格物体
Beginner
Unreal Engine 4.9
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向虚幻 4 项目中添加内容资源有几种方式,我们先重点了解内容浏览器中的 导入 功能。
现在您已经在 'QuickStartContent' 的目录中了,点击内容浏览器上的 导入 Import 按钮,会打开一个文件对话框。
找到 Basic_Asset1 和 Basic_Asset2 FBX 网格物体文件所在的目录,并选中它们。
点击 打开 Open,开始将 FBX 网格物体文件导入项目。
在编辑器中,会看到 FBX 导入选项(Import Options) 对话框。点击 导入 或者 导入全部 来将您的网格物体模型导入到项目中。
点击 保存全部 的按钮来保存刚刚导入的网格物体模型。
会出现一个 保存内容 Save Content 的对话框。点击 保存当前选中项 来保存刚刚导入的资源。
打开 'QuickStartContent' 的目录,确认一下刚才虚幻 4 创建的那些 *.uasset 文件 。
好好组织资源文件,以便将来能较容易的寻找。
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