快捷导航
网站首页
疑难问答
Foreign
手游源码
端游源码
页游源码
手游单机
开启辅助访问
登录
or
注册
永久会员提供整站资源下载
游戏源码
»
源码论坛 BBS
›
游戏引擎
›
游戏引擎资源/文档
›
虚幻4官网翻译文档
›
4 - 为静态网格物体的 Acor 指定材质
返回列表
查看:
402
|
回复:
0
[虚幻4编辑器手册]
4 - 为静态网格物体的 Acor 指定材质
[复制链接]
admin
admin
当前离线
积分
75866
1
主题
342
帖子
7万
积分
管理员
积分
75866
发消息
发表于 2017-4-5 15:11:13
|
显示全部楼层
|
阅读模式
4 - 为静态网格物体的 Acor 指定材质
Beginner
Unreal Engine 4.9
上个步骤
下个步骤
回到 快速入门 首页
已经准备好将东西组合起来了!
这个步骤的目标是将我们创建的 材质 应用到我们导入的静态网格物体上。主要将学习一下两个如何做:
设置 Actor 的默认材质
为某个 Actor 改变当前使用的材质
为一个 Actor 设置默认材质
这个小节将会演示如何为一个 静态网格物体 Actor 设置默认材质。当一个 Actor 被放置在关卡中时,默认材质会先被应用到该 Actor 上。
在 内容浏览器 中,双击在这个教程中前几步中已经导入的资源。
静态网格物体编辑器
会加载该资源并可以开始编辑。
在 细节 面板中,LOD0 的区块内,左键点击材质的下拉菜单。
选择先前创建的 “岩石” 材质。该材质应该能够在下拉菜单中找到。
预览窗口 处会更新并体现刚刚应用的新材质效果。
先点击 保存 按钮,并关闭 静态网格物体编辑器。
在 内容浏览器 中,将刚刚修改了新增贴图的 静态网格物体 拖拽至关卡里。
每次将该资源放置在关卡中时,这个特定的 材质 都将被应用。
基于一个 Actor 来改变它的材质
当我们在关卡中放置一个 静态网格物体 时,实际上是创建了该物体的一个实例( 一个 Actor
)。对于每个 Actor 的实例,都能定义它们各自的材质。
以下是如何修改一个 静态网格物体 Actor 的材质
选中所需的 静态网格物体 Actor。
在 细节 面板中,找到 材质 的区块,并点击 材质 的下拉菜单。
在下拉菜单中,选择一个不同的材质。
另外一种方法,可以直接将材质拖拽至所需的 静态网格物体 Actor 之上。
现在您已经能够通过以下两种方式为静态网格物体使用材质了:
设置 Actor 的默认材质
修改一个 Actor 的材质。
这样我们就完成了美术人员快速入门,您应该具备以下技能:
✓ 创建并设置项目
✓ 新建材质
✓ 编辑材质
✓ 为一个静态网格物体的 Actor 指定材质
准备好自己再做一些练习吗?
上个步骤
下个步骤
回到 快速入门 首页
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
使用条款 | 隐私政策
回复
使用道具
举报
返回列表
*
滑块验证:
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
enginedx注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
邮件留言:
游戏源码
返回顶部