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[虚幻4编辑器手册] APEX 类型

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发表于 2017-4-5 15:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

APEX 类型



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



   
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        创建
                                                        
        导入
                       
       
        可破坏资源
               
        布料资源

                                                        
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APEX 类型


       
       
               
虚幻编辑器 4 可导入两种 Nvidia PhysX APEX 文件格式:.APX 和 .APB。
布料和可破坏网格体均可导出这两种文件类型,但 Content Browser 只能导入可破坏网格体。布料资源须通过 Persona 导入。

       

创建


如需了解 APEX 资源的创建和导出,请查阅 APEX Physics Lab
文档。

导入

可破坏资源


打开 Content Browser:


点击 APEX 类型
按钮。


选择需要导入的 .APX 或 .APB 文件。


或者


在 Windows 文件浏览器窗口中选择 .APX 或 .APB 文件。


点击并将其拖入虚幻编辑器 4 中的 Content Browser。

布料资源


点击 APEX 类型
按钮。


选择使用布料资源的骨骼网格体。


在 Content Browser 双击打开 骨骼网格体。


点击 Mesh Details 面板中 Clothing 标签下的 APEX 类型
按钮。


选择需要导入的 .APX 或 .APB 文件。


在每个 Material Element 下的 APEX 类型
下拉菜单中选择对应的布料资源,指定到材质。

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APEX 类型


        
        
            

   

APEX

   


   
使用 Nvidia APEX 工具组创建和导入可破坏物


            
        
   







                                       
                                       
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