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纹理贴图
Unreal Engine 4.9
Textures (贴图)是在材质中使用的图像。 它们被映射到应用材质的表面。 贴图要么被直接应用-比如说,基础颜色贴图-要么贴图的像素(或用英语略写为 texels )值被作为蒙板或其它计算方法在材质中使用。 在一些实例中,在材质外部也可以直接使用贴图,例如绘制到 HUD。 大多数情况下,贴图是在如 Photoshop 这样的图像编辑应用的外部程序中进行创建的,然后通过内容浏览器导入到虚幻编辑器中。 然而,一些贴图是在虚幻中生成的,例如渲染贴图。 通常情况下,它们会从场景中选取一些信息,然后将其渲染为可在其他地方使用的贴图。
一个单一材质有可能用到几个不同的纹理贴图作为不同的目的效果。比如,一个简单的材质可能会有一个基础颜色的纹理贴图,一个高光纹理,一个法线贴图。除此以外,还有可能有保存在透明通道中的自发光贴图以及粗造度贴图。
可以发现,虽然这些可能都同时存在于一个贴图的布局中,但纹理贴图中的不同的颜色被用于不同的目的。
创建纹理贴图
贴图导入指南
立方体贴图
法线贴图创建指南
纹理贴图的要点
贴图的支持及设置
贴图编辑器用户指南
纹理属性
纹理流送
完整内容索引
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