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[虚幻4编辑器手册] 骨架网格体(Skeletal Mesh)

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发表于 2017-4-5 15:42:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

骨架网格体(Skeletal Mesh)



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



       
骨架网格体(Skeletal Mesh)




骨架网格体由两部分构成:构成骨架网格体表面的一组多边形,用于是使多边形产生动画的一组层次化的关联骨骼。


在虚幻引擎 4 中,通常使用骨架网格体代表角色或其他带动画的对象。
3D 模型、绑定及动画都是在外部建模和动画应用程序(3DSMax、Maya、Softimage 等)中创建的,
然后通过虚幻编辑器的内容浏览器把这些资源导入到虚幻引擎 4,并将其保存到包中。


       
   
        
            
骨架网格体(Skeletal Mesh)


        
        
            

   

FBX骨架网格物体通道

   


   
使用FBX内容通道设置、导出及导入骨架网格物体。


            
        
   



       
               
            
骨架网格体(Skeletal Mesh)


            
内容创建

               
               
        
            

骨架网格物体插槽



            
        
       

       
               
            
骨架网格体(Skeletal Mesh)


            
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