在 Projects(项目) 选卡中,您可以勾选 Always load last project on startup(启动时总是加载最后一次打开的项目) 来自动地打开最近的项目并跳过 Project Browser(项目浏览器) 。要想
在编辑器中修改这个设置:
请打开 Editor Preferences(编辑器偏好设置)
窗口。
导航到 General (一般)> Loading & Saving(加载 & 保存)
在 Startup(启动) 标题下,切换 Load the Most Recently Loaded Project at Startup(启动时加载最近加载的项目) 项。
当您从虚幻编辑器中选择 File(文件) > Open Project(打开项目) 时也会打开该选卡。
创建新项目
项目浏览器 中的第二个选卡是 New Project(新建项目) 选卡。
从 New Project (新建项目)选卡中,您可以为您的项目选择起始模板。Blank (空白)项目创建一个完全空白的项目。
其它模板被分为两类: Blueprints Only (仅使用蓝图)和 C++ 。
例如,其中有 Side Scroller (Blueprints Only) (横向卷轴(仅使用蓝图))模板和 Side Scroller (C++) (横向卷轴(C++))模板。由这两种模板生成的游戏游玩方式一样,关卡设计、
角色行为及相机布局也一样。区别在于创建项目的初始框架不同:
Blueprints Only (仅使用蓝图)- 初始游戏由蓝图定义。蓝图是虚幻引擎4的可视脚本资源。使用蓝图,可以在虚幻编辑器中创建游戏行为,
且不需要写任何C++代码。然而,使用 Blueprints Only (仅使用蓝图)的起始模板并不意味着您不能将C++代码加入到您的项目。这表示
提供的初始示例将会被包含在蓝图中。
C++ - 初始的游戏由C++代码定义。由 C++ 模板创建的项目可以通过虚幻编辑器进行管理,但它们也可以在Visual Studio中进行编辑。就像
Blueprints Only (仅使用蓝图)项目可以通过C++代码进行扩展,添加蓝图到初始由 C++ 模板创建的项目也是很容易的。