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快速选择菜单
Intermediate
Unreal Engine 4.11
利用 快速选择 菜单可快速调整网格、旋转和捕捉设置,还可呼出内容浏览器,细节面板等功能模块。
使用快速选择菜单
将一个控制器对准另一个控制器即可显示快速选择菜单。
将闲置的控制器对准菜单选项,将其高亮。
按下扳机键选择高亮的选项。
快速选择菜单选项
Grid Snap
Move
开关移动 Actor 时的网格捕捉。对准选项下方的数字框,按下扳机键,然后移动控制器即可修改捕捉数值。
Rotate
开关旋转 Actor 时的网格捕捉。对准选项下方的数字框,按下扳机键,然后移动控制器即可修改捕捉数值。
Scale
开关缩放 Actor 时的网格捕捉。对准选项下方的数字框,按下扳机键,然后移动控制器即可修改捕捉数值。
Gizmo
Coordinate System
设置对 Actor 执行变形时使用的坐标系 [世界空间/局部空间]。
Transform Selector
让 Universal Gizmo 在可用的三个变形模式之间循环:Translate、Rotate、Scale。只显示所选模式的操作器。
Interface
Content
打开内容浏览器
Details
打开 Details 面板,查看并修改所选 Actor(s) 的属性。
Modes
打开 Modes 面板,以便访问 Actor 放置工具等。
Outliner
打开 World Outliner。它将显示世界场景中所有 Actors 的层级列表,便于执行快速选择、可视性开关、组织和 Actor 特有操作。
Asset
打开 Asset 窗口,它将作为打开的资源编辑器(蓝图编辑器、材质编辑器等)的容器。
Tutorial
打开 VR 模式教程,访问 VR 编辑器常用功能的说明合集。
Tags
VR
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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