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光源移动性
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发表于 2017-4-8 04:21:34
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光源移动性
Unreal Engine 4.9
在每个光源的 Transform 区块中,可以看到 Mobility(移动性) 的属性。
在该属性有三个设置:Static(静态) 、 Stationary(固定) 和 Mobile(移动),不同的设置在光照效果上有着显著的区别,以及性能上也各有差异。
光源移动性类型
静态
- 完全静态的光源在游戏运行过程中几乎没有任何性能消耗。
固定
- 这种类型的光源,可以在运行时改变颜色和亮度,但是不能移动、旋转或修改影响范围。
移动
- 完全动态的光源,可以在运行时改变其自身的所有属性。
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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