查看: 291|回复: 0

[引擎的各个功能] 大气表达式

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2017-4-8 04:58:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

大气表达式



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        AtmosphericFogColor
                                            

AtmosphericFogColor


AtmosphericFogColor(大气雾颜色)材质表达式用来在全局空间中的任意位置,查询关卡的大气雾的当前颜色。如果没有向其输送全局位置,那么将使用相关像素的全局位置。这在您需要让材质逐渐融入远方的雾颜色时非常有用。


在以下示例中,使用 AtmosphericFogColor(大气雾颜色)节点来设置“底色”(Base Color),并且 World Position(全局位置)接收一个简单网络,该网络查询相对于摄像机位置而言始终位于对象后方 50,000 个单位处的位置。


       
大气表达式








                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

     2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。


    使用条款 | 隐私政策

            
        
               
       
   
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部