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颜色表达式
Unreal Engine 4.9
本页面的内容:
Desaturation(去饱和度)
Desaturation(去饱和度)
Desaturation(去饱和度)表达式对其输入进行去饱和度,即根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影。
属性
亮度系数(Luminance Factors)
指定每个通道对去饱和度颜色的影响量。此属性确保在去饱和度之后,绿色比红色亮,而红色比蓝色亮。
输入
小数(Fraction)
指定要应用于输入的去饱和度数量。此百分比的范围是 0.0(完全去饱和度)到 1.0(完全原始颜色,不去饱和度)。
程序员需知:定义去饱和度颜色、输入颜色 和亮度系数。输出将是- O = (1-百分比)*(D.dot(I)) + 百分比*I
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