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发表于 2017-4-8 04:59:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

颜色表达式



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        Desaturation(去饱和度)
                                            

Desaturation(去饱和度)


Desaturation(去饱和度)表达式对其输入进行去饱和度,即根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影。


       


       
               
       
属性


               
       

       
                亮度系数(Luminance Factors)
               
               
                指定每个通道对去饱和度颜色的影响量。此属性确保在去饱和度之后,绿色比红色亮,而红色比蓝色亮。
               
       

       
               
       
输入


               
       

       
                小数(Fraction)
               
               
                指定要应用于输入的去饱和度数量。此百分比的范围是 0.0(完全去饱和度)到 1.0(完全原始颜色,不去饱和度)。
               
       



颜色表达式



       
程序员需知:定义去饱和度颜色
  1. D
复制代码
、输入颜色
  1. I
复制代码
和亮度系数
  1. L
复制代码
。输出将是
  1. O = (1-百分比)*(D.dot(I)) + 百分比*I
复制代码








                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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