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[引擎的各个功能] 材质属性表达式

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发表于 2017-4-8 04:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

材质属性表达式



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        BreakMaterialAttributes(中断材质属性)
                                                        
        MakeMaterialAttributes(建立材质属性)
                                            

BreakMaterialAttributes(中断材质属性)


在使用 分层材质
(“材质功能”系统的一项特性)时,BreakMaterialAttributes(中断材质属性)表达式十分理想。在材质中使用 材质层功能 时,您可能想只使用材质层的某一个方面。例如,您可能有一个定义漂亮的一般材质(如钢铁)的材质层。您可能希望在最终材质中仅使用该材质层的“粗糙度”和“底色”属性,而不是使用整个材质层。在此类情况下,您可使用 BreakMaterialAttributes(中断材质属性)节点对材质层的所有传入属性进行拆分,然后仅连接所需的属性。这也使您能够对各种材质属性进行复杂混合。


       
材质属性表达式



MakeMaterialAttributes(建立材质属性)


MakeMaterialAttributes(建立材质属性)节点的作用与 BreakMaterialAttributes(中断材质属性)节点正好相反。此节点将各属性汇聚到一起,而不是拆分属性。这在您创建自己的 材质层
功能时非常有用,因为您将能够访问所有的标准属性以用于输出。此节点也可用于复杂材质设置,在这些设置中,您希望定义多种类型的材质,并将它们全部混合到一个材质中。


       
材质属性表达式




       
在将 MakeMaterialAttributes(建立材质属性)节点连接到材质时,您需要确保将主材质节点的 使用材质属性(Use Material Attributes)属性设置为 True(选中)。这会将主节点折叠成单个输入,该输入将接受来自 MakeMaterialAttributes(建立材质属性)节点的传入输出。







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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