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发表于 2017-4-8 06:46:02
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反射
Unreal Engine 4.9
本页面的内容:
反射函数
ReflectionVectorSoft(柔化反射矢量)
ViewAlignedReflection(与视图一致的反射)
WorldAlignedReflection(与全局一致的反射)
CustomReflectionVector(定制反射矢量)
反射函数提供了各种加快处理材质中的反射计算的方法。
反射函数
以下是“反射”类别下所有函数的列表。
ReflectionVectorSoft(柔化反射矢量)
此函数根据传入的法线贴图来柔化反射矢量。结果是表面上显示的反射更加平滑。这是通过将法线贴图与平面 (0,0,1) 法线贴图混合(借助插值来完成),然后获取反射矢量来实现的。
输入
柔和(标量)(Softness (Scalar))
控制对现有法线贴图进行平滑或者将其与平面法线贴图混合的程度。
法线(矢量 3)(Normal (Vector3))
接收在计算反射矢量前需要柔化的传入法线贴图。
ViewAlignedReflection(与视图一致的反射)
此函数接收球形反射纹理并使其与视图一致。通过输入定制反射矢量,可以按一定的偏移来执行计算。
输入
反射矢量(矢量 3)(ReflectionVector (Vector 3))
接收需要与视图一致的现有反射矢量。
反射纹理(纹理对象)(ReflectionTexture (TextureObject))
接收现有的反射纹理,这必须是球形纹理。
输出
纹理(Texture)
输出所产生的基于视图的反射纹理。
UV(UVs)
输出反射纹理的 UV 坐标,以便可以在其他位置重新应用这些纹理。
WorldAlignedReflection(与全局一致的反射)
此函数接收基于球体的传入反射纹理并使其与全局坐标一致。通过输入定制反射矢量,可以按一定的偏移来执行计算。
输入
反射矢量(矢量 3)(ReflectionVector (Vector 3))
接收需要与视图一致的现有反射矢量。
反射纹理(纹理对象)(ReflectionTexture (TextureObject))
接收现有的反射纹理,这必须是球形纹理。
输出
全局反射(WorldReflection)
输出基于全局的反射纹理。
阴影全局反射(WorldReflectionShadowed)
输出对比度更高的纹理版本,此版本可在阴影区域中应用。
CustomReflectionVector(定制反射矢量)
此函数使用法线贴图来生成一个反射矢量,该反射矢量独立于默认反射矢量以及基本着色器上的法线输入。
输入
法线(矢量 3)(Normal (Vector3))
接收法线贴图,以用作定制反射矢量的基础。
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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