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混合
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混合
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发表于 2017-4-8 06:46:04
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混合
Unreal Engine 4.9
本页面的内容:
混合函数
Blend_ColorBurn(混合_颜色加深)
Blend_ColorDodge(混合_颜色减淡)
Blend_Darken(混合_变暗)
Blend_Difference(混合_差异)
Blend_Exclusion(混合_排除)
Blend_HardLight(混合_强光)
Blend_Lighten(混合_变亮)
Blend_LinearBurn(混合_线性加深)
Blend_LinearDodge(混合_线性减淡)
Blend_LinearLight(混合_线性光)
Blend_Overlay(混合_覆盖)
Blend_PinLight(混合_点光)
Blend_Screen(混合_筛滤)
Blend_SoftLight(混合_柔光)
混合 是一种函数类型,这类函数在纹理的颜色信息中执行数学运算,以使一个纹理可以特定方式混合到另一个纹理中。
混合始终具有“底色”(Base)和“混合”(Blend)输入,这两个输入都是“矢量 3”(Vector3)。这两个输入都接收纹理,并以某种方式混合到一起。混合方式取决于您所使用的混合函数类型。
混合函数
以下是所有混合材质函数的列表。
Blend_ColorBurn(混合_颜色加深)
Blend_ColorBurn(混合_颜色加深)以“混合”(Blend)颜色越暗,在最终结果中使用该颜色越多的方式,对材质进行混合。如果“混合”(Blend)颜色为白色,则不进行任何更改。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3))
要以某种方式与“混合”(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3))
这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。
底色(Base)
混合(Blend)
结果(Result)
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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