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发表于 2017-4-8 06:47:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影



       
     
     Intermediate

     Unreal Engine 4.9

       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        半透明阴影颜色
                                                        
        材质设置
                       
       
        照亮材质
               
        不照亮材质

                                                        
        使用中的彩色半透明阴影
                       
       
        蒙版的阿尔法通道
               
        定制不透明度

                                                        
        阴影清晰度
                       
       
        光照贴图分辨率

                                                        
        局限性
                                                        
        结论
                                            


在本操作指南中,我们将说明如何设置和使用 半透明阴影颜色 来创建可以投射彩色阴影的材质。
为场景注入一些颜色适合于许多应用,但最常用于彩绘玻璃窗等物品。


示例:


材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影


半透明阴影颜色


“半透明阴影颜色”术语用于说明阴影在穿过对象时如何拾取对象的颜色(也称为 传播)。
穿过材质的光线量由材质的不透明度值(介于 0 与 1 之间)及投射到材质的光线量确定。
例如,如果不透明度设置为 0,那么材质的彩色阴影不会有光线传播。如果不透明值设置为 1,那么它将是完全不透明物。

材质设置


在以下示例中,将使用“半透明度”作为选择的混合模式。


可以使用的“照亮”和“不照亮”混合模式是:半透明、递增法和调制


       



间接照明有时会削弱半透明阴影,使其饱和度低于半透明材质的自发光或漫射。


法线贴图强度可以通过增大 半透明平行光强度 进行人工调整



       
使用混合模式 调制 要求在“材质输入”(Material Inputs)面板中禁用“单独半透明”(Separate Translucency)。


照亮材质

蒙版的阿尔法通道


材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影



选中 材质属性(Material Attributes)节点,并在其 细节(Details)面板中更改下列各项:


混合模式(Blend Mode):半透明(Translucent)


(可选)双面(Two Sided):选中


半透明照明模型(Translucency Lighting Model):表面半透明体积(Surface Translucency Volume)


将纹理样本(Texture Sample)的 阿尔法 通道连接到 不透明(Opacity)槽,以遮罩材质的某些部分。

定制不透明度


材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影



选中 材质属性(Material Attributes),并在其 细节(Details)面板中更改下列各项:


混合模式(Blend Mode):半透明(Translucent)


(可选)双面(Two Sided):选中


半透明照明模型(Translucency Lighting Model):TLM_Surface


创建 乘法(Multiply)节点,并将其连接到“材质属性”(Material Attriubutes)节点上的 不透明(Opacity)。


将“纹理样本”(Texture Sample)的 阿尔法 连接到引脚 A。


创建一个 常量(Constant)值,并将其设置为小于 1 的值。0 表示完全透明,而 1 表示完全不透明。
材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影



       
如果您计划让玩家同时看到具有该材质的网格的两面,那么最好使用 双面(Two Sided)。


如果 不 使用“双面”(Two Sided),那么光线必须投射到具有该材质的网格的可视面。


要遮罩部分图像,需要对纹理使用“阿尔法”通道。


不照亮材质


材质编辑器 - 如何使用彩色半透明阴影



选择 材质属性(Material Attributes)节点,并在其 细节(Details)面板中更改以下各项:


混合模式(Blend Mode):半透明(Translucent)


明暗处理模型(Shading Model)不照亮(Unlit)


(可选)双面(Two Sided):选中


半透明照明模型(Translucency Lighting Model):TLM_Surface


将“纹理样本”(Texture Sample)连接到 自发光(Emissive)。

使用中的彩色半透明阴影

蒙版的阿尔法通道


混合模式(Blend Mode):半透明(Translucent)


明暗处理模型(Shading Model)照亮或不照亮


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定制不透明度


混合模式(Blend Mode):半透明(Translucent)


阴影模型(Shading Model)照亮或不照亮


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阴影清晰度


阴影清晰度可能受多个不同因素影响,其中包括接收到传播阴影颜色的网格的光照贴图分辨率、光线的来源角度以及纹理样本的质量。

光照贴图分辨率


   
        
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局限性


只有 静态光线 才支持半透明阴影颜色

结论


有关彩色阴影需要牢记的最重要一点是,它 仅 支持 静态光线。
另外,您需要确保根据自己的设计需要,选择最佳的混合模式(半透明、递增法和调制)。
彩色阴影的应用十分广泛,并且,您可以根据项目的需要使用各种混合模式。


   
        
            

   

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         材质混合模式
     


  
     

         Lightmass 全局光照
     


  
     

         不透明度
     


  
     

         带光照的半透明物体
     


     

            
        
   




                                       
                                       
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