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发表于 2017-4-8 06:49:38
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图形和渲染
Unreal Engine 4.9
虚幻引擎 4 拥有全新的、DirectX 11 管线的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的 GPU 粒子模拟。
基础内容
渲染概述
渲染子系统主要功能概述。
照亮环境
使用光照和阴影几何体、使用全局光照,并设置反射。
材质
使用着色器控制世界中的表面外形。
级联粒子系统
包含任意数量粒子发射器的资源,用于在场景世界中创建特效。
后处理效果
在最终渲染前对当前已渲染的场景添加整体特效
雾特效
使用雾来渲染世界的气氛和设置环境的氛围。
性能 & 调试
性能及分析
如何查找性能问题,及找到后如何解决它们。
可扩展性
用于调整质量和性能的选项
渲染可视器
显示在各种渲染功能结果上进行检查的选项和查看模式。
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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