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Camera 模块
Unreal Engine 4.9
这些模块对摄像机相关的发射器行为进行修改。
Camera Offset
在上图的实例中,蓝色粒子和红色粒子大小相同,并从相同位置发射。然而,Camera Offset 节点使蓝色粒子产生偏移,将它们向摄像机拉近。
Camera Offset 模块使 sprite 粒子的位置相对于相机之间存在偏移。究其本质,它将粒子向摄像机拉近或推远。它拥有下列属性:
Camera
Camera Offset
应用至 sprite 粒子位置的摄像机相对偏移。
Spawn Time Only
如为 true,该模块的偏移将只在粒子最初生成时出现。
Update Method
指定从此模块更新偏移的方法。以下选项可用:
EPCOUM_DirectSet
使用 Camera Offset 值直接设置偏移,覆盖之前存在的偏移。
EPCOUM_Additive
将 Camera Offset 值从该模块添加到之前的偏移中。
EPCOUM_Scalar
利用 Camera Offset 值对现有的偏移进行调整。
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