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[引擎的各个功能] Camera 模块

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发表于 2017-4-8 06:51:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

Camera 模块



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



这些模块对摄像机相关的发射器行为进行修改。

Camera Offset


Camera 模块



在上图的实例中,蓝色粒子和红色粒子大小相同,并从相同位置发射。然而,Camera Offset 节点使蓝色粒子产生偏移,将它们向摄像机拉近。


Camera Offset 模块使 sprite 粒子的位置相对于相机之间存在偏移。究其本质,它将粒子向摄像机拉近或推远。它拥有下列属性:


       


       
               
       
Camera


               
       

       
                Camera Offset
               
               
                应用至 sprite 粒子位置的摄像机相对偏移。
               
       

       
                Spawn Time Only
               
               
                如为 true,该模块的偏移将只在粒子最初生成时出现。
               
       

       
                Update Method
               
               
                指定从此模块更新偏移的方法。以下选项可用:
       
       


       
                EPCOUM_DirectSet
               
               
                使用 Camera Offset 值直接设置偏移,覆盖之前存在的偏移。
               
       

       
                EPCOUM_Additive
               
               
                将 Camera Offset 值从该模块添加到之前的偏移中。
               
       

       
                EPCOUM_Scalar
               
               
                利用 Camera Offset 值对现有的偏移进行调整。
               
       




               
       







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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