查看: 256|回复: 0

[引擎的各个功能] 粒子发射器类

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2017-4-8 06:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

粒子发射器类



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



粒子发射器(ParticleEmitter)是可以放置在粒子系统中的一个单独粒子特效。ParticleEmitter 类包含下列公共变量:


       


       
                EmitterName
               
               
                发射器的名称。
               
       

       
                Emitter Render Mode
               
               
                渲染发射器粒子使用的方法。
       
       


       
       
  1. ERM_Normal
复制代码

               
               
                按所需方式对发射器的粒子进行渲染,如作为 sprite、网格体等进行渲染。
               
       

       
       
  1. ERM_Point
复制代码

               
               
                将发射器的粒子作为 2x2 的像素块进行渲染,不执行缩放,使用_Emitter Editor Color_。
               
       

       
       
  1. ERM_Cross
复制代码

               
               
                将发射器的粒子作为交叉线进行渲染,根据任意尺寸的模块进行缩放,使用 Emitter Editor Color。
               
       

       
       
  1. ERM_None
复制代码

               
               
                不对发射器的粒子执行渲染。
               
       




               
       

       
                Emitter Editor Color
               
               
                重叠时和位于曲线编辑器和调试渲染模式中时 ParticleEmitter 段所呈现的颜色。
               
       

       
                InitialAllocationCount
               
               
                该值允许用户声明在发射器初始化时应该分配的粒子数量。若该值为 0 ,则使用计算的峰值数。(因为计算值可能比所需数高,该参数可用于进行严格的内存控制)。
               
       

       
                Medium Detail Spawn Rate Scale
               
               
                当引擎以中或低细节模式运行时,该值用于降低发射器的生成速度。可在分屏模式下优化粒子绘制消耗。不在高细节模式中时,0 值可有效禁用发射器。这并不影响每单位产生的粒子(Spawn Per Unit),除非该值为 0。
               
       

       
                Collapsed
               
               
                如为 true, 则 ParticleEmitter 在级联的发射器列表中为重叠状态。双击 ParticleEmitter 段可切换该属性。
               
       







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

     2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。


    使用条款 | 隐私政策

            
        
               
       
   
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部