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Rotation Rate 模块
Unreal Engine 4.9
本页面的内容:
Init Mesh RotRate
Init Mesh RotRate (Seed)
Mesh RotRate*Life
Mesh Rot Rate Over Life
Initial Rot Rate
Init Rot Rate (Seeded)
RotRate/Life
这些模块把旋转恒定速率应用到粒子上。
Init Mesh RotRate
Initial RotRate 模块用于设置网格体粒子被发射时的旋转速率。它包含下列属性:
Rotation
Start Rotation Rate
一个浮点 distribution,用于确定粒子所拥有的旋转速率(以每秒内的旋转次数为单位)。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其添加至 Particle RotationRate 和 Base RotationRate 数值。
Init Mesh RotRate (Seed)
Initial RotRate (Seeded) 模块与发射时设置网格体粒子旋转速率的 Init Mesh RotRate
模块相同;然而此模块可对种子信息进行指定。该种子信息用于选择 distribution 值,从发射器每次使用的模块获得更稳定的效果。它包含下列属性:
RandomSeed
Random Seed Info
为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。
Get Seed From Instance
如为 ture,则模块将尝试从实例所有者处获得种子(Seed)。如获取失败,将返回从 Random Seeds 阵列中获得种子。
Instance Seed Is Index
如为 ture,从实例中恢复的种子值即为 Random Seeds 阵列中的索引。
Parameter Name
设置种子所放置实例显示的名称。
Random Seeds
本模块应用的随机种子值。如多个值被指定,实例将随机选取一个值。
Reset Seed On Emitter Looping
如为 ture,每次发射器循环时将重新设置该种子。
Rotation
Start Rotation Rate
一个浮点 distribution,用于确定粒子所拥有的旋转速率(以每秒内的旋转次数为单位)。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其添加至 Particle RotationRate 和 Base RotationRate 数值。
Mesh RotRate*Life
Mesh RotRate Life 模块用于调整网格体粒子在其生命周期中的旋转速率。它包含下列属性:
Rotation
Life Multiplier
一个浮点 distribution,用于确定应用于粒子旋转速率的缩放因子。基于粒子生成和更新时的 RelativeTime 获取该数值,且该数值将乘以 Particle.RotationRate 数值。
Mesh Rot Rate Over Life
Mesh Rot Rate Over Life 模块用于设置网格体粒子在其生命周期中的旋转速率。它包含下列属性:
Rotation
Rot Rate
一个矢量 distribution,用于确定粒子所拥有的旋转速率(以每秒内的旋转次数为单位)。使用粒子相对时间获取数值。
Scale Rot Rate
如为 true,粒子的当前旋转速率将根据 Rot Rate distribution 数值进行调整。
Initial Rot Rate
Initial RotRate 模块用于设置粒子被发射时的旋转速率。它包含下列属性:
Rotation
Start Rotation Rate
一个浮点 distribution,用于确定粒子所拥有的旋转速率(以每秒内的旋转次数为单位)。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其添加至 Particle RotationRate 和 Base RotationRate 数值。
Init Rot Rate (Seeded)
Initial RotRate (Seeded) 模块与发射时设置粒子旋转速率的 Initial Rot Rate
模块相同;然而此模块可对种子信息进行指定。该种子信息用于选择 distribution 值,从发射器每次使用的模块获得更稳定的效果。它包含下列属性:
RandomSeed
Random Seed Info
为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。
Get Seed From Instance
如为 ture,则模块将尝试从实例所有者处获得种子(Seed)。如获取失败,将返回从 Random Seeds 阵列中获得种子。
Instance Seed Is Index
如为 ture,从实例中恢复的种子值即为 Random Seeds 阵列中的索引。
Parameter Name
设置种子所放置实例显示的名称。
Random Seeds
本模块应用的随机种子值。如多个值被指定,实例将随机选取一个值。
Reset Seed On Emitter Looping
如为 ture,每次发射器循环时将重新设置该种子。
Rotation
Start Rotation Rate
一个浮点 distribution,用于确定粒子所拥有的旋转速率(以每秒内的旋转次数为单位)。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值,并将其添加至 Particle RotationRate 和 Base RotationRate 数值。
RotRate/Life
Rot Rate/Life 模块用于调整粒子在其生命周期中的旋转速率。它包含下列属性:
Rotation
Life Multiplier
一个浮点 distribution,用于确定应用于粒子旋转速率的缩放因子。基于粒子生成和更新时的 RelativeTime 获取该数值,且该数值将乘以 Particle.RotationRate 数值。
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