查看: 255|回复: 0

[引擎的各个功能] 销毁模块

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2017-4-8 06:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

销毁模块



       
     
     
     
       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        销毁模块
                                                        
        销毁盒
                       
       
        销毁高度

                                            

销毁模块


如果某个给定粒子满足了特定的规则,那么销毁模块将销毁它。

销毁盒


销毁模块



销毁盒模块用于在粒子移动到所定义的盒体外部时销毁它们。 它包含以下成员:


       


       
               
       
Kill


               
       

       
                左下边界
               
               
                一个定义盒体的左下边界的向量分布。
               
       

       
                右上边界
               
               
                一个定义盒体的右上边界的向量分布。
               
       

       
                绝对位置
               
               
                * 如果为TRUE,边界设置将被认为是世界坐标空间值并在测试时保持不变。 如果为FALSE,盒体将被转换为发射器的世界坐标空间。
               
       

       
                销毁边界盒内粒子
               
               
                如果为TRUE,落在边界盒内的粒子将会被销毁。 如果为FALSE(默认),边界盒外的粒子将会被销毁。
               
       

       
                坐标轴对齐和固定尺寸
               
               
                如果此值为true,盒体将总会与轴对齐且无法缩放。 就实际效果来说,这会造成盒体忽略发射器尺寸。
               
       



如果启用了3D预览模式,在Cascade的预览窗口中将会描画线框。

销毁高度


销毁模块



销毁高度模块在粒子移动到所定义的高度之上时用来销毁该粒子。 它包含以下成员:


       


       
               
       
Kill


               
       

       
                高度
               
               
                一个定义了高度的浮点分布,当粒子在此高度或者高于此高度时将被销毁。
               
       

       
                绝对位置
               
               
                如果为TRUE,高度值将被认为是世界坐标空间的值并且在测试时保持不变。 如果为FALSE,高度值将被转换为发射器的世界坐标空间。
               
       

       
                值下限
               
               
                如果为TRUE,当粒子下降到低于高度值的位置时,该粒子被销毁。 如果为FALSE(默认),当粒子上升到高于高度值的位置时将被销毁。
               
       

       
                应用PSys缩放
               
               
                如果设置为true, 定义的尺寸会考虑发射器的比例。
               
       



如果启用了3D预览模式,在销毁值的高度处将渲染一个平面。






                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

     2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。


    使用条款 | 隐私政策

            
        
               
       
   
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部