查看: 255|回复: 0

[引擎的各个功能] Lifetime 模块

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2017-4-8 06:52:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=4][font=楷体,楷体_GB2312][color=Blue]
Lifetime 模块



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        Lifetime
                                                        
        Lifetime (Seeded)
                                            

Lifetime


Lifetime 模块用于粒子生成时设置其初始生命周期。它包含下列属性:


       


       
               
       
Lifetime


               
       

       
                Lifetime
               
               
                确定粒子生命周期(以秒为单位)的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。
               
       



生成粒子时,模块从使用当前发射器时间的 distribution 获取适当的值。之后将添加至 Particle.OneOverMaxLifetime 域,以便应用多个 Lifetime 模块。

Lifetime (Seeded)


Lifetime (Seeded) 模块与生成时设置粒子生命周期的 Lifetime
模块相同;然而此模块可对种子信息进行指定。该种子信息用于选择 distribution 值,从发射器每次使用的模块获得更稳定的效果。它包含下列属性:


       


       
               
       
RandomSeed


               
       

       
                Random Seed Info
               
               
                为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。它包含下列数值:
       
       


       
                Get Seed From Instance
               
               
                如为 ture,则模块将尝试从实例所有者处获得种子(Seed)。如获取失败,将返回从 Random Seeds 阵列中获得种子。
               
       

       
                Instance Seed Is Index
               
               
                如为 ture,从实例中恢复的种子值即为 Random Seeds 阵列中的索引。
               
       

       
                Parameter Name
               
               
                设置种子所放置实例显示的名称。
               
       

       
                Random Seeds
               
               
                本模块应用的随机种子值。如多个值被指定,实例将随机选取一个值。
               
       

       
                Reset Seed On Emitter Looping
               
               
                如为 ture,每次发射器循环时将重新设置该种子。
               
       




               
       

       
               
       
Lifetime


               
       

       
                Lifetime
               
               
                确定粒子生命周期(以秒为单位)的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。
               
       



生成粒子时,模块从使用当前发射器时间的 distribution 获取适当的值。之后将添加至 Particle.OneOverMaxLifetime 域,以便应用多个 Lifetime 模块。






                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

     2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。


    使用条款 | 隐私政策

            
        
               
       
   
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部