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Acceleration 模块
Unreal Engine 4.9
本页面的内容:
Acceleration
Const Acceleration
Drag
Drag Scale/Life
AccelerationOverLife
这些模块用于在粒子上应用加速度,或随时间变化改变粒子的速度。
Acceleration
Acceleration 模块设置粒子的初始加速度。该数值存储于每个粒子中,在更新调用中应用于每一帧。它包含下列属性:
Acceleration
Acceleration
确定加速度数值的矢量 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值。
Apply Owner Scale
如为 true,加速度数值将乘以 ParticleSystemComponent 的大小。
Always In World Space
如为 true,加速度矢量将被假定位于全局空间坐标中。否则,它将相对 ParticleSystemComponent 被假定位于局部空间中。
该模块将为粒子荷载数据 UsedAcceleration 添加一个矢量参数。该数值用于保留每个粒子生命周期中的加速度。
在每一帧中,粒子当前的基础速度值使用公式(速度 += 加速度乘以 DeltaTime)进行更新。此公式中的 DeltaTime 是上一帧后流逝的时间。
Const Acceleration
Const Acceleration 模块与 Acceleration 模块十分相似,在其中为粒子应用了初始加速度。然而关键的不同点在于 Const Acceleration 模块 不 接受 Distribution 属性。
Const Acceleration 是 GPU Sprite 粒子唯一可用的加速度类型。
Const Acceleration
Acceleration
确定加速度数值的矢量 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取该数值。
该模块将为粒子荷载数据 UsedAcceleration 添加一个矢量参数。该数值用于保留每个粒子生命周期中的加速度。
在每一帧中,粒子当前的基础速度值利用公式(速度 += 加速度乘以 DeltaTime)进行更新。此公式中的 DeltaTime 是上一帧后流逝的时间。
Drag
Drag 为每个粒子的运动应用恒定阻力。系数值在生成时计算,应用于每一帧的粒子。
Drag
Coefficient
一个浮点 distribution,用于定义每个粒子的阻力系数或运动抵力大小。
Drag Scale/Life
Drag Scale/Life 是和现有阻力模块共用的一个乘数值,可在粒子生命周期中利用曲线对阻力大小进行调整。
Drag Scale/Life 仅限用于 GPU Sprite 粒子。
Drag Scale/Life
Drag Scale
一个浮点 distribution,定义应用于现有粒子阻力系数的大小值。
AccelerationOverLife
Acceleration Over Life 设定粒子生命周期中的加速度。它包含下列属性:
Acceleration
Accel Over Life
确定加速度数值的矢量 distribution。基于粒子更新的 RelativeTime 获取该数值。
Always In World Space
如为 true,加速度矢量将被假定位于全局空间坐标中。否则,它将相对 ParticleSystemComponent 被假定位于局部空间中。
Particle.RelativeTime 用于从 Acceleration distribution 中获取加速度。粒子当前的基础速度值利用公式(速度 += 加速度乘以 DeltaTime)进行更新。此公式中的 DeltaTime 是上一帧后流逝的时间。
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