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[引擎的各个功能] 后处理效果

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发表于 2017-4-8 07:03:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

后处理效果



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



       
后处理效果




虚幻引擎提供了后处理特效的功能,美术人员和设计人员能够调整整个场景的视觉体验。这些元素和效果包括 Bloom(在明亮物体上的 HDR Bloom),环境光遮挡,以及色调映射。

后处理体积


PostProcessVolume 是一种特殊的体积,用于放置在场景关卡中。由于虚幻引擎 4 不再使用后处理链,这些体积目前是用于控制后处理参数的唯一手段。这套新系统目前尚未完全完成,我们将会更多的开放可编程能力,但我们希望大部分情况都能被这套系统妥善的处理。这将让美术/策划人员更容易的使用,并让程序员更容易来优化。


在虚幻引擎 4 中,每个 PostProcessVolume 实质上是一个类型的混合层。其他混合层可以来自游戏代码(比如命中特效),UI 代码(比如暂停菜单),摄像机(比如暗角效果),或者 Matinee(旧胶片效果)。每个混合层都能有自己的权重值,这样混合效果能容易控制。


混合的做法始终是 Lerp(线性插值),当前启用的体积将会参与混合。一个 PostProcessVolume 尽在 Camera 在该体积内才会参与混合,除非体积的 Unbound 选项被勾选,这时该体积作用于整个场景。


在 PostProcessVolume 中的属性说明如下:


       


       
                Settings
               
               
                体积的 后处理设置
,大部分属性前的勾选框定义了该行的属性是否使用该体积的 Blend Weight 参与混合。
               
       

       
                Priority
               
               
                当多个体积重叠时定义它们参与混合的次序。高优先级的体积会被当前重叠的其他体积更早计算。
               
       

       
                Blend Radius
               
               
                体积周围基于虚幻单位的距离,用于该体积开始参与混合的起始位置。
               
       

       
                Blend Weight
               
               
                该体积的影响因素。0 代表没有效果,1代表完全的效果。
               
       

       
                Enabled
               
               
                定义该体积是否参与后处理效果。如果勾选的话,该体积则参与混合计算。
               
       

       
                Unbound
               
               
                定义该体积是否考虑边界,如果勾选的话,该体积将作用于整个场景而无视边界。如果没有勾选,该体积只在它的边界内起效。
               
       


后处理设置


后处理设置都是一些用于后处理效果的属性,控制这些属性或者覆盖这些属性。这些属性在
  1. UScene
复制代码
类中定义。PostProcessVolume 包含了一个
  1. FPostProcessSettings
复制代码
的结构体作为
  1. Settings
复制代码
属性,其中包含了每个属性定义,并能够在体积中对他们进行覆写。


对于每个可用设置的描述,查看以下这些相关特效的页面来了解详情。

特效


            
        
            

后处理效果


            
            

   

     
抗锯齿


   

            
        

   
        
            

后处理效果


            
            

   

     
光溢出


   

            
        

   
        
            

后处理效果


            
            

   

     
颜色分级


   

            
        

   
        
            

后处理效果


            
            

   

     
景深


   

            
        

   
        
            

后处理效果


            
            

   

     
人眼适应


   

            
        

   
        
            

后处理效果


            
            

   

     
镜头眩光


   

            
        

   
        
            

后处理效果


            
            

   

     
后期处理材质


   

            
        

   
        
            

后处理效果


            
            

   

     
可混合物


   

            
        

   
        
            

后处理效果


            
            

   

     
场景边纹


   

            
        

   
        
            

后处理效果


            
            

   

     
屏幕空间反射


   

            
        

   
        
            

后处理效果


            
            

   

     
虚光效果


   

            
        







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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