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蓝图和渲染目标参考
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蓝图和渲染目标参考
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发表于 2017-4-8 07:05:08
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蓝图和渲染目标参考
Unreal Engine 4.13
本页面的内容:
Begin Draw Canvas to Render Target
End Draw Canvas to Render Target
Clear Render Target 2D
Create Render Target 2D
Draw Material to Render Target
Export Render Target
本页面包含渲染目标蓝图节点的属性列表。
Begin Draw Canvas to Render Target
返回一个可用于绘制到特定渲染目标的画布对象。需要调用 EndDrawCanvasToRenderTarget 完成渲染!
请注意:DrawMaterialtoRenderTarget 是更简单的版本,应尽多地替代 Begin/EndDrawCanvasToRT 使用。
Texture Render Target
纹理渲染目标 2D 参考。
Canvas
对画布的参考。
Size
渲染目标的大小。
Context
绘制到渲染目标上下文结构。
End Draw Canvas to Render Target
必须和一个 BeginDrawCanvasToRenderTarget 组对,完成到渲染目标的渲染。
Context
绘制到渲染目标上下文结构。
Clear Render Target 2D
用给定的 Clear Color 清除特定的渲染目标。
Texture Render Target
纹理渲染目标 2D 参考。
Clear Color
用给定的 Clear Color 清除特定的渲染目标。
Create Render Target 2D
新建一个渲染目标并将其初始化到特定的有效维度。
Width
渲染目标宽度尺寸。
Height
渲染目标高度尺寸。
Return Value
纹理渲染目标 2D 参考。
Draw Material to Render Target
用应用到特定渲染目标的材质渲染一个四边形。即时渲染目标已设置,此节点也会对其进行设置,这是一个开销大的运算。
如要将多个基元渲染到相同的目标区域,请使用 BeginDrawCanvasToRenderTarget / EndDrawCanvasToRenderTarget。
Texture Render Target
纹理渲染目标 2D 参考。
Material
保存渲染目标结果的材质。
Export Render Target
将渲染目标作为 HDR 图像导出到磁盘上。
Texture Render Target
纹理渲染目标 2D 参考。
File Path
渲染目标的保存路径。
File Name
保存渲染目标的命名。
Tags
Render Targets
Blueprints
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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