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发表于 2017-4-8 07:05:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

蓝图和渲染目标参考



       
     
     
     Unreal Engine 4.13

       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        Begin Draw Canvas to Render Target
                                                        
        End Draw Canvas to Render Target
                                                        
        Clear Render Target 2D
                                                        
        Create Render Target 2D
                                                        
        Draw Material to Render Target
                                                        
        Export Render Target
                                            


本页面包含渲染目标蓝图节点的属性列表。

Begin Draw Canvas to Render Target


蓝图和渲染目标参考



返回一个可用于绘制到特定渲染目标的画布对象。需要调用 EndDrawCanvasToRenderTarget 完成渲染!


       
请注意:DrawMaterialtoRenderTarget 是更简单的版本,应尽多地替代 Begin/EndDrawCanvasToRT 使用。



       


       
                Texture Render Target
               
               
                纹理渲染目标 2D 参考。
               
       

       
                Canvas
               
               
                对画布的参考。
               
       

       
                Size
               
               
                渲染目标的大小。
               
       

       
                Context
               
               
                绘制到渲染目标上下文结构。
               
       


End Draw Canvas to Render Target


蓝图和渲染目标参考



必须和一个 BeginDrawCanvasToRenderTarget 组对,完成到渲染目标的渲染。


       


       
                Context
               
               
                绘制到渲染目标上下文结构。
               
       


Clear Render Target 2D


蓝图和渲染目标参考



用给定的 Clear Color 清除特定的渲染目标。


       


       
                Texture Render Target
               
               
                纹理渲染目标 2D 参考。
               
       

       
                Clear Color
               
               
                用给定的 Clear Color 清除特定的渲染目标。
               
       


Create Render Target 2D


蓝图和渲染目标参考



新建一个渲染目标并将其初始化到特定的有效维度。


       


       
                Width
               
               
                渲染目标宽度尺寸。
               
       

       
                Height
               
               
                渲染目标高度尺寸。
               
       

       
                Return Value
               
               
                纹理渲染目标 2D 参考。
               
       


Draw Material to Render Target


蓝图和渲染目标参考



用应用到特定渲染目标的材质渲染一个四边形。即时渲染目标已设置,此节点也会对其进行设置,这是一个开销大的运算。
如要将多个基元渲染到相同的目标区域,请使用 BeginDrawCanvasToRenderTarget / EndDrawCanvasToRenderTarget。


       


       
                Texture Render Target
               
               
                纹理渲染目标 2D 参考。
               
       

       
                Material
               
               
                保存渲染目标结果的材质。
               
       


Export Render Target


蓝图和渲染目标参考



将渲染目标作为 HDR 图像导出到磁盘上。


       


       
                Texture Render Target
               
               
                纹理渲染目标 2D 参考。
               
       

       
                File Path
               
               
                渲染目标的保存路径。
               
       

       
                File Name
               
               
                保存渲染目标的命名。
               
       







Tags
Render Targets
Blueprints



                                       
                                       
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