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[引擎的各个功能] Persona 动画编辑器参考

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发表于 2017-4-8 07:06:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

Persona 动画编辑器参考



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



       
Persona 动画编辑器参考




   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        打开 Persona
                                                        
        Persona 的模式和用户界面
                                            


Persona 是虚幻引擎中的一组动画编辑工具集。这是一个健壮的系统,可用来编辑骨架,骨架网格体,动画蓝图以及多种其它动画资源。在虚幻引擎中,大部分(即时不是全部)动画处理工作都在这个编辑器中进行。这是一款多功能的工具,包含了用于编辑骨架 插槽
、预览 动画序列
、设置动画 混合空间
以及 蒙太奇
、编辑 动画蓝图
等的面板。

打开 Persona


       
Persona 动画编辑器参考




通过在 内容浏览器 中双击一个动画资源可以打开角色编辑器,比如双击以下这样的动画资源:


动画蓝图


骨架


骨架网格体


动画序列


混合空间


动画蒙太奇


       
也可以在 内容浏览器 中 右键点击 上述资源的任何一种,并在弹出菜单中选择 编辑 里打开 Persona!


Persona 的模式和用户界面


       
在界面的 模式 工具栏右上角有一个按钮,用于 Persona 编辑模式




作为整合了大量独立功能的工具,如果同时展现所有相关内容的话,Persona 的界面会让人奔溃。为了解决这个问题,Persona 被拆分为四个主要部分。


骨架 Skeleton


网格体 Mesh


动画 Animation


图 Graph


每个部分都是面向特定的类型,并使用特定工具完成相应的工作。在每个模式下,一部分工具及界面元素可见并可用。
要记住的是,这仍然为工作提供了极大的灵活度,即使在同一个模式下,无需切换到其他模式,便能完成很多不同类型的工作。


       
下图中各个窗口的位置是都是默认状态,每个窗口元素都有可以被移动重新布局。



       
无论当前是否显示,每个界面窗口都可以从 Persona 的窗口菜单打开。



       
            
                    
骨架模式

            
   
       
               
Persona 动画编辑器参考
Persona 动画编辑器参考



       
   
               
骨骼模式 能够可视化的控制角色或者骨骼网格物体,包括控制单个骨骼或者关节继承关系。比如可以做的事情包括:


在骨骼网格物体上新建 插槽 Socket
用于外挂其他物体。


为每个 插槽 Socket
编辑相对位置和相对角度。


建立动画数据和骨骼数据的绑定关系。


界面窗口包括:


工具条



骨架树



视口



详细信息



资源浏览器



   
   

       
            
                    
网格体模式

            
   
       
               
Persona 动画编辑器参考
Persona 动画编辑器参考



       
   
               
网格物体模式 能够对骨骼网格物体上的多面体模型做改动。比如可以做的事情包括:


为骨骼网格物体设置材质。


添加布料元素。


对骨骼网格物体做 LOD 设置。


测试 Morph Target。


界面窗口包括:


工具条



骨架树



网格物体详细信息



视口



详细信息
/资源浏览器



顶点变性目标预览器



   
   

       
            
                    
动画模式

            
   
       
               
Persona 动画编辑器参考
Persona 动画编辑器参考



       
   
               
动画模式 中能够为骨骼网格模型很容易的访问各类动画资源,包括动画序列,混合空间,动画蒙太奇。比如可以做的事情包括:


预览动画资源(动画序列,混合空间,动画蒙太奇)。


对资源进行修改(混合空间,动画蒙太奇)。


为材质或者 Morph Target 的变化添加或编辑曲线。


新建或编辑动画通知(Animation Notification)。


界面窗口包括:


工具条



骨架树



动画资源详细信息



视口



动画序列编辑器



详细信息



资源浏览器



动画模式下,有一个特有的用户界面功能,叫做 资源编辑器 Asset Editor。资源浏览器 中在动画资源上 双击 会打开这个面板。默认情况下,资源编辑器会显示在 Persona 中间底部的位置,直接在窗口下面。

   
   

       
            
                    
图形模式

            
   
       
               
Persona 动画编辑器参考
Persona 动画编辑器参考



       
   
               
图形模式 主要是用来创建并编辑动画蓝图,以及动画状态机。比如可以做的事情包括:


设置并编辑动画蓝图。


新建并编辑状态机。


在动画蓝图的事件图中播放动画蒙太奇。


使用 AnimGraph 混合不同的姿势以及其他动画计算的结果数据。


界面窗口包括:


工具条



视口



预览设置 (类默认值)



蓝图图表面板



资源浏览器
/我的蓝图



详细信息



   
   

       
图形 模式只有在 内容浏览器 中打开动画蓝图时才可用。对于其他动画数据类型(骨骼、动画序列等)只能够看到骨骼模式、网格物体模式和动画模式。
这是因为单个骨骼和动画的设置可能具有多个相应的动画蓝图。







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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