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动画合成物
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动画合成物
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发表于 2017-4-8 07:06:18
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动画合成物
本页面的内容:
概述
创建一个合成物
编辑器合成物
使用合成物
概述
在某些情况下,有时您可能需要取入多个动画序列,并将它们"组合"到一起,以便可以将它们作为一个动画序列应用,而不是许多个序列。这就是 动画合成物 的作用。Animation Composite(动画合成物)是一种动画资源,用于让您把多个动画组合到一起,并将它们当做一个独立的单元对待。然而,合成物仅是简单地附加动画,不提供任何动画混合功能。
动画合成物也可以具有它们自己的一套通知
和曲线
。关于这些主题的更多信息,请参照各自相关的文档。
创建一个合成物
创建一个新的动画合成物,就像在 内容浏览器 中添加一个新的资源那样简单。
在 内容浏览器 中右击,并从关联菜单中选择 Animation(动画) > Animation Composite(动画合成物) 。另一种方法是使用
按钮。
您还需要指定和您的新合成物相关联的骨架资源
。
从您的项目中提供的骨架列表中选择该骨架:
然后,您需要命名您的合成物。
现在就创建好了您的合成物,并可以进行编辑了!
编辑器合成物
双击一个合成物,将会以动画模式打开Persona,且选中了该合成物以供进行编辑。
在动画编辑器面板的顶部,您将看到Composite Track(合成轨迹)。
要想向该合成物添加新的动画序列,只需将这些序列简单地拖拽到合成轨迹中即可。随着您将更多地动画序列拖拽得到该合成轨迹中,这些序列将自动地附加起来。
当您将一个资源从资源浏览器拖出时,您可以看到资源编辑器变为灰掉状态,这是警告您 当前正在预览另一个资源 。这是正常的行为。只需继续将那个动画序列拖拽到该合成轨迹上即可。
你可以通过拖拽动画序列来沿着合成轨迹移动它们,可以通过右击这些轨迹并从关联菜单中选择 Delete Segment(删除片段) 来把它们从轨迹中删除。
使用合成物
一旦组合完成,在动画蓝图的动画图表中将仅把该合成物作为一个动画序列对待。
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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