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[引擎的各个功能] 动画节点参考指南

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发表于 2017-4-8 07:06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

动画节点参考指南



       
     
     
     
       
     
         



AnimationBlueprints(动画蓝图) 在它们图表中使用各种节点来操作输入姿势
,比如混合、直接操作骨骼等。引擎中提供了几种独特类型的动画节点,
这包括事件、混合节点、骨架控制器、空间和转换节点。


       
               
            
动画节点参考指南


            
事件图表节点

               
               
        
            
        
       

       
               
            
动画节点参考指南


            
动画图表节点

               
               
        
            
混合节点
- 根据一组标准混合多个动画的动画节点。


特性节点


骨架控制器
- 动画节点可以直接操作目标骨架的骨骼并可以对其应用解算器。


转换空间节点
- 在本地空间和组件空间之间转换动画姿势的动画节点。


        
       
引脚及属性


动画节点可以具有引脚和属性。引脚包括输入引脚和输出引脚,这些引脚的值可以传入到 EventGraph(事件图表)
或 AnimGraph(动画图表) 中;属性可以在 Details(详细信息) 面板中进行编辑。引脚可以是 数据引脚 也可以是 姿势引脚 。
数据引脚 和正常 蓝图 中的节点一样,可以从变量或 纯 函数中取入数据;
姿势引脚 和常规 蓝图 中的 exec pins(执行引脚) 类似,因为 它们决定了执行的流程。


和其他任何引脚一样,数据引脚实际上是属性,这些属性会暴露在 详细信息 面板中。您可以切换这些引脚作为
图表中节点上的数据引脚或者作为一个简单的属性。当暴露作为数据引脚时,
仅能通过向该引脚连入一个值在图表中修改该属性。当不将其暴露为数据引脚时,
则仅可以通过 详细信息 面板修改这些属性。






                                       
                                       
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