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[引擎的各个功能] 骨骼操作模式

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发表于 2017-4-8 07:06:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

骨骼操作模式



       
     
     
     
       
     
         



骨骼操作模式 是角色编辑器中的一种模式,在这种模式中,技术美工可以临时地平移或旋转骨骼,以便在预览动画过程中查找骨架网格物体上的植皮问题。


骨骼操作模式



要想操作骨骼:


在角色编辑器中打开一个骨架网格物体资源。


在 资源浏览器 的列表中选择一个动画资源,来使得骨骼操作模式可用。你可以在 骨架 、 网格物体 或 动画 模式中完成这个处理。(您可能要在操作该骨骼之前先暂停该动画。)


骨骼操作模式



在 骨架树 面板中选择您想操作的骨骼。


骨骼操作模式



在该 视口 面板的顶部,选择平移或旋转图表来激活相应控件。


骨骼操作模式



使用所出现的控件来平移或旋转该骨骼。


播放动画来查找任何植皮问题。


关于使用平移及旋转控件的更多信息,请参照交互式变换



       
当您操作完该骨骼后,在选择不同的动画资源时该操作仍然持续,所以您可以在不同的动画上预览该修改效果。



要想让骨骼恢复为其默认平移及旋转值:


在 骨架树 中选择另一根骨骼。


       
关于给角色应用 骨骼缩放 的示例,您可以参照动画内容示例
页面的1.7部分。







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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