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骨骼操作模式
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骨骼操作模式
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发表于 2017-4-8 07:06:32
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骨骼操作模式
骨骼操作模式 是角色编辑器中的一种模式,在这种模式中,技术美工可以临时地平移或旋转骨骼,以便在预览动画过程中查找骨架网格物体上的植皮问题。
要想操作骨骼:
在角色编辑器中打开一个骨架网格物体资源。
在 资源浏览器 的列表中选择一个动画资源,来使得骨骼操作模式可用。你可以在 骨架 、 网格物体 或 动画 模式中完成这个处理。(您可能要在操作该骨骼之前先暂停该动画。)
在 骨架树 面板中选择您想操作的骨骼。
在该 视口 面板的顶部,选择平移或旋转图表来激活相应控件。
使用所出现的控件来平移或旋转该骨骼。
播放动画来查找任何植皮问题。
关于使用平移及旋转控件的更多信息,请参照交互式变换
。
当您操作完该骨骼后,在选择不同的动画资源时该操作仍然持续,所以您可以在不同的动画上预览该修改效果。
要想让骨骼恢复为其默认平移及旋转值:
在 骨架树 中选择另一根骨骼。
关于给角色应用 骨骼缩放 的示例,您可以参照动画内容示例
页面的1.7部分。
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