快捷导航
网站首页
疑难问答
Foreign
手游源码
端游源码
页游源码
手游单机
开启辅助访问
登录
or
注册
永久会员提供整站资源下载
游戏源码
»
源码论坛 BBS
›
游戏引擎
›
游戏引擎资源/文档
›
虚幻4官网翻译文档
›
角色编辑模式
返回列表
查看:
332
|
回复:
0
[引擎的各个功能]
角色编辑模式
[复制链接]
admin
admin
当前离线
积分
75866
1
主题
342
帖子
7万
积分
管理员
积分
75866
发消息
发表于 2017-4-8 07:08:09
|
显示全部楼层
|
阅读模式
角色编辑模式
概述
关于Persona(角色编辑器),需要记住的很重要的一点是:角色编辑器实际上是各种动画工具和编辑器的集合,而不仅仅是一个隶属于自身的单独工具。 它可以编辑骨架、网格物体、动画及动画蓝图。 正因如此,角色编辑器包含了各种不同的运作 模式 ,从而可以按最佳的方式处理的各种编辑任务。
在每种不同的模式中,角色编辑器的用户界面会更新,以展示不同的工具和编辑器布局。
并不是任何时候所有模式都是可用的。 比如, 仅 当从 内容浏览器 中打开一个动画蓝图时,动画蓝图模式才可用。
同时,还需要注意的是,编辑布局时所做的修改将会保持下去。 比如,如果您在骨架编辑模式中移动了一个面板,然后切换到动画模式时,当您再次切换回到骨架模式时,刚刚移动的面板还会保持您刚才放置的位置。
骨架编辑模式
(请点击图像以访问 Skeleton Editing Mode(骨架编辑模式) 页面。)
工具条
骨架树
视口
详细信息
资源浏览器
角色编辑器中的 详细信息 面板将仅显示动画资源的相关属性。 但是,从功能上讲,它和主编辑器窗口中的标准 详细信息 面板是一样的。
网格物体编辑模式
(请点击图像以访问 Mesh Editing Mode(网格物体编辑模式) 页面。)
工具条
骨架树
网格物体详细信息
视口
详细信息
/资源浏览器
顶点变性目标预览器
动画编辑模式
(请点击图像以访问 Animation Editing Mode(动画编辑模式) 页面。)
工具条
骨架树
动画资源详细信息
视口
动画序列编辑器
详细信息
资源浏览器
图表编辑模式
(请点击图像以访问 Graph Editing Mode(图表编辑模式) 页面。)
工具条
视口
预览设置 (类默认值)
蓝图图表面板
资源浏览器
/我的蓝图
详细信息
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
使用条款 | 隐私政策
回复
使用道具
举报
返回列表
*
滑块验证:
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
enginedx注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
邮件留言:
游戏源码
返回顶部