在下拉菜单中,你将看到多种可以选择的轨道类型,以及添加 Actor 到 Sequencer(Actor To Sequencer)的功能。“Actor 到 Sequencer”(Actor To Sequencer)选项允许您将您当时在关卡中选择的任何 Actor 添加到 Sequencer,以便在场景中操纵它们。
通常,如果您要创建的过场动画中有角色、动物、怪物或任何类似的会做动作或移动的对象,您需要有它的骨骼网格,并且需要将网格添加到 Sequencer。
在下面的示例中,我们在关卡中放入了一头熊的骨骼网格。选中它以后,我们在 Sequencer 中单击 添加(Add)按钮,然后选择 Actor 到 Sequencer(Actor To Sequencer)添加它,以便通过 Sequencer 编辑器控制它。
您可选择每个样条点并改变切线,以产生要让摄像机遵循的路径。附加到轨道的摄像机可以独立旋转,摄像机在轨道上所处的位置可通过 细节(Details)面板中的 轨道上的当前位置(Current Position on Rail)属性进行调整。可以为此值建立关键帧,这将允许您通过 Sequencer 来改变值。
请参见 创建可生成项
了解更多信息。
电影摄像机 Actor
电影摄像机 Actor 与默认摄像机 Actor 类似,但提供了更多摄像机设置。
上图显示电影摄像机 Actor(黑色摄像机)和默认摄像机 Actor(蓝色摄像机)。
电影摄像机 Actor 提供了观看追踪(追踪 Actor)设置、菲林板设置(16:9 DSLR、超级 8mm 和 35mm VistaVision 等等)、镜头和聚焦设置以及当前光圈和焦距设置。虽然使用普通的摄像机 Actor 就可以获得不错的效果,但为了实现更强烈的过场动画感受并公开更多摄像机设置,建议您使用电影摄像机 Actor 来拍摄场景。