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[引擎的各个功能] 启用过场动画视口

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发表于 2017-4-8 07:14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

启用过场动画视口



       
     
     Beginner

     Unreal Engine 4.12

       
     
         



您可以启用一些专用的视口,通过它们就能实时预览您的过场动画。
本指南将向您介绍在何处可以访问和打开这些视口,以及如何启用视口播放控件和视口选项菜单。

步骤


       
在本操作指南中,我们使用 Blueprint Third Person Template 项目。不过,您可以使用任意项目。



在任何视口内,单击 视图模式(View Mode)按钮,然后选择 过场动画视口(Cinematic Viewport)。


启用过场动画视口



这会将选定的视口转为过场动画视口。


启用过场动画视口



如果当前未打开任何关卡序列,那么在视口底部可能会显示警告。


在主工具栏中单击 过场动画(Cinematics),然后选择 添加关卡序列(Add Level Sequence)。


启用过场动画视口



为您的关卡序列输入保存名称和保存位置。


启用过场动画视口



Sequencer 将自动打开,并且过场动画视口内将显示 播放控件



单击“视口选项”(Viewport Options)下拉菜单,然后在 布局(Layouts)下选择并列的 双窗格 布局。


启用过场动画视口



这将重置视口,我们可以使用键盘快捷键重新启用视口。


在左窗口中,按 Alt+G,然后在右窗口中按 Shift+C。


启用过场动画视口



按 Shift+C 会将活动视口切换为过场动画视口(按 Shift+D 将恢复默认视口)。


再次单击 视口选项(Viewport Options)下拉菜单,然后选中 游戏视图(Game View)选项。


启用过场动画视口



这将使视口进入 游戏视图
模式(G 快捷键),在此模式下会隐藏所有编辑器图标。


再次单击“视口选项”(Viewport Options),然后取消选中 显示工具栏(Show Toolbar)选项。


启用过场动画视口



这将关闭视口工具栏(其中包含在过场动画视口中可能不需要的编辑器小物件)。


单击 过场动画视口覆盖(Cinematic Viewport Overlay)选项按钮。


启用过场动画视口



您可以使用视口覆盖来帮助限定场景范围或查看安全区域。

最终结果


打开 sequencer 预览窗口后,你将能快速查看您所编辑的过场动画序列的结果。


启用过场动画视口



试验不同的视口布局及这些过场动画视口,直到您获得满意的布局为止。


   
        
            

   

启用过场动画视口

   




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