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[引擎的各个功能] 淡入/淡出场景

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发表于 2017-4-8 07:14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

淡入/淡出场景



       
     
     Beginner

     Unreal Engine 4.12

       
     
         



有时,您可能希望在过场动画内淡入或淡出场景。
无论您是选择在开始时淡入还是在结束时淡出,或者在这两者之间淡出镜头,都可以在 Sequencer 中使用 消退轨道 来完成。
在本指南中,我们将创建一个小场景并使其随着时间推移而淡入,然后在短暂的暂停后让该场景淡出。

步骤


       
在本操作指南中,我们使用 Blueprint Third Person Template。不过,您可以使用任意项目。



在主工具栏中单击 过场动画(Cinematics),再选择 添加关卡序列(Add Level Sequence)。


淡入/淡出场景



为新关卡序列资产输入任何保存名称和保存位置,它将自动添加到关卡和 内容浏览器。


在 Sequencer,中单击 添加(Add)按钮,并选择 消退轨道(Fade Track)。


淡入/淡出场景



选择该 消退轨道,然后将值改为 1.0,再单击 + 按钮为该值开始添加一个关键帧。


淡入/淡出场景



将值改为 1.0(意味着全染色)后,关卡视口将显示为黑色。


淡入/淡出场景



将时间轴标记移动到 50,然后将值改为 0.0,再添加一个键(按 Enter 键或单击 +)。


淡入/淡出场景



将消退值改回 0(意味着不染色)后,关卡视口将正常显示。


       
您可以按住 CTRL 并滚动 鼠标滚轮 来放大或缩小时间轴。



在 100 处添加一个值为 0.0 的键,并在 150 处添加一个值为 1.0 的键使场景淡出。


淡入/淡出场景



在关卡视口中单击 播放(Play)按钮来模拟您的序列。

最终结果


现在,您将看到样本场景淡入并在淡出前保持点亮。


要增加消退持续时间,您可以增加全染色关键帧与不染色关键帧之间的帧数。每当您选择播放此关卡序列时(通过自动播放或通过脚本调用),消退轨道都会处理场景的淡入和淡出。


   
        
            

   

淡入/淡出场景

   




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