在创建过场动画序列时,您有时可能希望让一个角色在场景中四处移动,或演出某些类型的动画。
在 Sequencer 中要做到这一点,可以将骨骼网格 Actor 添加到关卡序列,然后添加一条动画子轨道,并指定您希望该 Actor 演出的动画。
重复此过程,为 Actor 添加不同类型的演出动画,就能让您的角色在过场动画序列中栩栩如生!
在本指南中我们将创建一个小场景,通过应用不同动画让其中的角色跳上跳下。
步骤
在本操作指南中,我们使用 Blueprint Third Person Template 项目,并 启用了起步内容。