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[引擎的各个功能] 行为树

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发表于 2017-4-8 07:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

行为树



       
     
     
     
       
     
         



行为树 是虚幻引擎 4 中创建 AI 的强大工具。从隐藏在阴影中的小蟑螂,到射击游戏中自主向目标开火并寻找回复剂和弹药的机器人,皆可一一实现。


它们是两种资源的组合:黑板(Blackboard) 和 行为树(Behavior Tree)。


       


       
                黑板
               
               
                黑板是 AI 的记忆。它保存关键值,以供行为树使用。
               
       

       
                行为树
               
               
                行为树是 AI 的处理器。它做出决定,然后执行。
               
       



以下是文档中有关行为树使用章节的链接。快速入门指南
讲述如何让 AI 追逐玩家。用户指南
中包含使用行为树执行常见任务的说明。节点参考
包含行为树编辑器中所有可用节点,以及其作用和各种属性的列表。虚幻引擎 4 行为树的不同之处
是为已经了解其他行为树工作方式的读者准备的文档。


       
               
            
行为树


            
行为树主题

               
               
        
            

行为树快速入门指南



行为树用户指南



行为树节点参考



虚幻引擎 4 行为树的不同之处



            
        
       





                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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