查看: 364|回复: 0

[引擎的各个功能] 5.设置黑板资源

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2017-4-8 07:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

5.设置黑板资源



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



            
            
Previous Step


        
            
        
Next Step


   
            
        
Quick Start Home


   
   
黑板 资源保存了一个 AI 控制器实例所需的所有数据,该 AI 控制器将被 行为树 引用。在此例中,我们将存储一个“被跟踪 Actor” (TargetToFollow)、AI 的起始位置 (HomeLocation),以及被跟踪 Actor 的最后已知位置 (TargetLocation)。

步骤


5.设置黑板资源



在 内容浏览器 中 双击 黑板资源。


使用 New Key 按键添加一个名为 TargetToFollow 的 对象(Object) 值。


添加一个名为 HomeLocation 的 矢量(Vector) 值。


添加一个名为 TargetLocation 的 矢量 值。


5.设置黑板资源



保存 黑板 资源。


            
            
Previous Step


        
            
        
Next Step


   
            
        
Quick Start Home


   
   




                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

     2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。


    使用条款 | 隐私政策

            
        
               
       
   
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部