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5.设置黑板资源
Unreal Engine 4.9
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黑板 资源保存了一个 AI 控制器实例所需的所有数据,该 AI 控制器将被 行为树 引用。在此例中,我们将存储一个“被跟踪 Actor” (TargetToFollow)、AI 的起始位置 (HomeLocation),以及被跟踪 Actor 的最后已知位置 (TargetLocation)。
步骤
在 内容浏览器 中 双击 黑板资源。
使用 New Key 按键添加一个名为 TargetToFollow 的 对象(Object) 值。
添加一个名为 HomeLocation 的 矢量(Vector) 值。
添加一个名为 TargetLocation 的 矢量 值。
保存 黑板 资源。
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