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[引擎的各个功能] 7.AI 控制器蓝图:初始黑板值

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发表于 2017-4-8 07:16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

7.AI 控制器蓝图:初始黑板值



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



            
            
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7.AI 控制器蓝图:初始黑板值
7.AI 控制器蓝图:初始黑板值





现在我们需要在 黑板 上设置 “HomeLocation” 键。该步骤内容较多。

步骤


需要一个 Get Blackboard 节点和一个 Get Controlled Pawn 节点。


7.AI 控制器蓝图:初始黑板值



从 右键单击 快捷菜单中选择一个 Reference to Self 节点,将其与 Get Blackboard 节点连接起来。


7.AI 控制器蓝图:初始黑板值



拖动 Get Blackboard 节点的 Return Value,搜索“Vector”,然后创建一个 Set Value as Vector 节点。


       
7.AI 控制器蓝图:初始黑板值




拖动 Get Controlled Pawn 节点的 Return Value,然后创建一个 Get Actor Location 节点。


7.AI 控制器蓝图:初始黑板值



将 Get Actor Location 节点的 Return Value 引脚和 Set Value as Vector 节点的 Vector Value 引脚连接起来。


7.AI 控制器蓝图:初始黑板值



在 Set Value as Vector 节点上拖动 Key Name 并从快捷菜单中使用 Promote to Variable。


7.AI 控制器蓝图:初始黑板值



该变量在 My Blueprint 面板中等待命名,将其命名为 HomeLocation。


如在命名变量之前点击了任何一处,则可使用 右键单击 快捷菜单在 My Blueprint 面板中进行重命名。


7.AI 控制器蓝图:初始黑板值



编译蓝图。


在 My Blueprint 面板中选择 HomeLocationKey 变量。


在 Details 面板中,将其 Default Value 改为黑板上 Vector Value 的名称,在该例中为 “HomeLocation”。


7.AI 控制器蓝图:初始黑板值



将 Use Blackboard 节点的输出执行引脚和 Set Value as Vector 节点的输入执行引脚连接起来。


7.AI 控制器蓝图:初始黑板值



在下一步中,我们将继续对此图表进行编辑,并将其添加至这个图表中,使 AI 控制器运行指定的行为树。


            
            
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