2014年5月,在积累了接近20年与数百款成功游戏大作之后,UnrealEngine4横空出世,它以惊人的画面效果和全平台的支持率,从手机到游戏机,支持所有带屏幕的设备。我们在UE4引擎推出的第一周就放出了从UDK到UE4快速上手教材,平均每个月都有数百套的销量。
无论您是公司需要从Unity3D、Cryengine3引擎转型,或者您想成为一个独立游戏制作人,或者是想就职于腾讯,网易,西山居等大型游戏公司。本套教材将是您最好的上手教材。
学习完毕之后就能掌握UE4引擎的美术流程,胜任游戏公司的美术或者关卡美术职位,不久之后就能当上总经理,娶到白富美,走上人生的巅峰......
教学目录
01_教材内容介绍
02_获取Unreal Engine4的几种方法
03_获取Unreal Engine4
源代码的几种方法
04_编译源代码生成完整版引擎
05_编辑器与编辑模式介绍
06_编辑器界面的定制
0701_基本操作以及场景搭建规范_A
0702_基本操作以及场景搭建规范_B
08_3ds Max模型,贴图与UV导入UE4流程演示
09_3ds Max模型在引擎内的调整
10_3ds Max中修复UV问题
11_Maya模型,贴图与UV导入UE4流程
12_Unfold3D修复UV问题流程
13_UE4材质系统介绍
14_UE4高级材质应用介绍
15_UE4高级材质Material Instance应用介绍
1601_UE4逻辑蓝图介绍_A
1602_UE4逻辑蓝图介绍_B
1701_实战案例 制作一个日夜变化的场景_A
1702_实战案例 制作一个日夜变化的场景_B
18_实战案例 BSP搭建房屋结构
19_实战案例 BSP房屋结构调整
2001_实战案例 场景优化原则
2002_实战案例 实时反射镜面材质制作
21_实战案例 火焰材质原理讲解
22_实战案例 火焰材质制作流程
23_实战案例 UE4火焰材质节点装配流程 1
24_实战案例 UE4火焰材质节点装配流程 2
25_实战案例 UE4项目在PC平台打包流程演示
26_UE4 发布到移动平台的环境搭建需要注意的事情
Unreal Engine 4初级教学_DLC01 常见问题
27_新版本引擎源代码的获取与编译
28_UE4场景尺寸是多少
29_UE4模型具有重叠的UVS问题怎么解决
30_UE4用游戏卡还是用专业卡更合适