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[游戏引擎] cryengine3.8.4游戏引擎下载 steam win64破解版下载

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发表于 2015-9-27 02:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
cryengine3.8.4游戏引擎下载 steam win64破解版下载

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Overview
  • Release Highlights
  • Code Interface Changes
  • Editor
  • Renderer
  • Engine
  • 3D Engine
  • Particles
  • RC/Tools
  • Animation
  • Action
  • Audio
  • AI System
  • Game


Release HighlightsHeightmap-Based Ambient Occlusion

与新 Heightmap-Based环境闭塞 他喜欢吸迪克GINE 3.8.4引入了一个高效的选择获得大规模环境闭塞在室外环境中,而不需要任何槽。 结合屏幕空间定向闭塞(SSDO)Heightmap AO提供了额外的阴影线索提高场景的深度知觉。 技术的焦点是高性能和使它适合虚拟现实(VR)和主机PC(大约0.3毫秒)。

新的呈现管道分析器

3.8.4引入了一个新的统一的渲染管道分析器,我们之前内部提供信息从不同的迭代分析工具在一个更好的和更清洁的接口。 分析器可以启用 r_profiler 1。


代码接口更改

看到 重要3.8.4代码和数据的变化 文章的更多信息

编辑器编辑一般
  • (FBX出口国)。 添加支持顶点颜色和法线。
  • (FlowGraph)。 FG节点控制和选择座位的观点。
  • 重构 :通过WAF沙箱PRT依赖现在编译模块。
  • 优化 特殊用途:允许0-radius绳索。
  • 固定 (FBX出口)顶点颜色出口。 交换回红色和蓝色组件(在渲染网交换)。
  • 固定 转发:确保输入正确时使用AI /物理模式在游戏模式。
  • 固定 :警告如果启动游戏模式当多人游戏规则是活跃的和没有产卵点存在。
  • 固定 :在沙盒拆开工具——组合式的内容。
  • 固定 :PropertyItem控制不会承认强制修改标志。
  • 固定 :智能文件打开对话框,现在返回游戏路径格式像正常的“自定义”文件打开对话框(与CCustomFileDialog:GetFilePath())。
  • 固定 :转换损坏而预制与实体。
  • 固定 :解决预制严重出口有关。
  • 固定 :在CBreakpointsTreeCtrl可能的崩溃和内存泄漏。
  • 固定 :组合式网格对齐,将不再调整内部对象。
  • 调整 为子对象的可见性:不要**更新标志在父子关系。
  • 调整 :AI NavMesh操作”的要求全面MNM重建”——现在保持重建不管什么“不断更新”设置。
设计工具


挤出多个
  • :ExtrudeMultiple工具已被添加。 手册
  • 重构 :HeightManipulator。
  • 重构 :ConeTool代码已经被重用CylinderTool重构代码。
  • 重构 :重命名xxxDesignerEventxxx xxxDesignerNotifyxxx。
  • 固定 :添加一个指标比较两个const char * uiFactor类的字符串模板参数列表。
  • 固定 :崩溃错误当进出clipvolume——已经被移除设计师编辑器固定在MainPanel指针变量和子面板。 现在使用全球指针。
  • 固定 :破碎的多边形,引起折线是画在一个非平面多边形。
  • 固定 默认:不投射阴影标记错误。
  • 固定 :将一个主后改变一个小发明和离开主工具。
  • 固定 后:破碎的窗口,切换视窗orthognal视图使用一个弹出菜单,然后再回到视角。
  • 固定 :只有位置ResetXForm bug。
  • 固定 :错误引起的移动元素(顶点/边/面)在Mirrror模式。
  • 固定 :无法选择一个顶点。
  • 调整 :挤压工具被添加到面板包括选择缩放和离开循环边缘。 还帮助消息。
  • 调整 :抵消机械手适用于挤压工具。
  • 调整 :OffsetManipulator抵消工具的实现。
  • 调整 :主工具的定制PivotPanel PropertyTreePanel所取代。
  • 调整 :Z-dimensional轴数量颜色已亮,现在更容易阅读。
  • 调整 :独占模式相机的名字已经从“Crydesigner相机”转变“独占模式相机”。
UV映射编辑器


聪明的缝
  • :SmartSew已被添加。 手册
  • :LoopSelection已被添加。 手册
  • 固定 :事故缺陷导致在Windows 8.1/10当打开多边形UV映射编辑器。
  • 固定 :崩溃错误当加载另一个层面,同时保持UV映射编辑器打开。
  • 固定 :崩溃错误与UV映射编辑器打开当创建一个新的水平。
  • 调整 :从UV映射工具展开方法搬到UV映射编辑器。
  • 调整 :启用自动清洗的未使用的打开多边形。
  • 调整 :F5快捷方式添加到清洁未使用的紫外线多边形。
  • 调整 :旋转拍摄改进检测鼠标旋转更准确。
  • 调整 :飞机展开改善,比原来的宽度和高度。
Trackview
  • :Trackviews键属性窗口,现在能够显示Pos和腐烂关键帧的值正确。
  • 固定 :“禁用球员”和“Non-Skippable”动画选项。
  • 固定 :子实体保持永久隐藏当擦过去的可见性。
  • 固定 :不可能手动trackview关键属性的值设置为相同的值,先前被输入。
  • 固定 :启动和停止使用水平保存后标记将被忽略。
渲染器渲染器一般
  • :统一渲染管道分析器与增强的累积统计(新CVar r_profiler取代r_artProfile,r_stats 15 - 17和r_showmt)。
  • :动态阴影的距离。
  • 在游戏启动器:Supersampling支持。
  • :现在时态AA与双重立体渲染和虚拟现实。
  • :发射率有一个自定义槽和一个γ参数映射到允许范围的增加。
  • :发射强度材料现在使用kilonits指定(kcd / m2)和材料发射颜色得到应用。
  • 重构 :分离3分辨率值根据不同的呈现阶段和模式(3 d渲染分辨率,原始分辨率升级/降级和本地的ui,backbuffer决议等多个视图立体组合视图)。
  • 固定 :r_ShadowGenDepthClip行为。
  • 固定 :GPU和渲染的CPU时间出现低报。
  • 固定 :列举只是GPU的支持功能11.0及以上水平。
  • 固定 :字体现在呈现在正确的位置和本地解决而不是渲染分辨率。
  • 固定 :确保光线矩阵是正交(当光线与物体缩放)。
  • 固定 :α测试不工作在向前传球。
  • 固定 :调试视图出现在二级视窗。
  • 固定 :SS反射闪烁,当二级窗口是开放的。
  • 固定 :恢复深度模板视图中呈现本机目标(在主菜单修复Scaleform面具不工作)。
  • 固定 :“没有影子”材料国旗的行为角色,绳索和道路。
  • 固定 :BGR交换当使用RGB纹理。
  • 固定 :显示错误消息并退出系统上优雅地当启动编辑器不兼容的GPU。
  • 固定 :改善植被阴影-固定阴影不连续和过于强烈的镜面树叶飞机上获得。
  • 调整 :检查GPU在编辑器和不允许应用程序开始如果没有找到合适的GPU。
  • 调整 :显示更准确的检测到错误消息时不受支持的GPU。
  • 调整 :增加了对图形的提示司机喜欢高性能设备,以防应用概要文件不存在。
  • 调整 :添加TAA模式3样本。
  • 调整 :音响设备默认设置为none,节省内存。
  • 调整 :贴花不透明地图现在使用untransformed纹理坐标。
SVOGI
  • 新: 屏幕空间深度跟踪可能会选择性地融入立体像素跟踪代码,允许非voxelized几何的一些闭塞。
  • 新: 阳光注入模式1 - 2(通常只基于体素跟踪)可以辅以RSM允许更精确的注射。
  • 新: 增加了新的LowSpec模式——新LowSpec模式1 = 0和1之间的旧模式,允许一个好的质量和速度之间的平衡。
  • 修复: 在卸载的发射器。
体积雾
  • :支持太阳光线的散射。
  • :添加流节点输入FogVolume -允许容易设置的值的实体。
  • 修复: 带工件时灭绝参数是非常高的和全球密度很低。
  • 调整 FogVolume参数:可接受的范围和影响。
OpenGL
  • :添加一个标志排除版本字符串,用于驱动程序错误解决方法。
  • :失踪UMIN UMAX补充道。
  • 固定 :解决了AMD司机错误(# 440优惠std140布局)版本。
  • 固定 :MOV类型。
  • 固定 :SWAPC的正确实现。
  • 固定 :支持与材质材质管道组合资源插槽不适合默认固定映射。
  • 调整 :删除未使用的常数缓冲槽合并和流常数缓冲排序模式——清理流常量的代码。
  • 调整 :统一和重构资源映射(每阶段槽DX - > GL全球单位)。
引擎常见的
  • :改善Diag33_tpl类模板-失踪运营商的清理和实现。
  • 固定 :Yasli错误/警告消息和图标问题不是出现在属性树。
  • 固定 :检测Windows 8.1/10正确启动期间。
  • 修复: 通过vc140版本编译时编译失败。
  • 调整 :扩展组件的变化从Vec3_tpl Diag33_tpl QuatTNS_tpl类模板。
物理
  • :支持non-collidable细分绳索。
  • :规避16位指数限制与共享物理网格索引。
  • :支持per-constraint解决硬度。
  • 固定 :动画布偶猫移除能量损失。
  • 固定 :潜在的浮点异常rigidbody解算器。
  • 固定 :固定球体代理不产生水溅。
  • 固定 :浮点异常在绳索半径为0。
系统
  • 重构 :添加通配符支持sys_filesystemCaseSensitivity。
  • 固定 :文件不得到加载如果sys_filesystemCaseSensitivity设置为2,他们生成一个错误。
  • 固定 :保存错误截图作为JPEG。
  • 固定 :RemoteConsole关闭无效的套接字。
  • 固定 :闪屏,现在呈现正确的扩展,对当前渲染目标。
  • 固定 :RT_Draw2dImageInternal -现在使用的当前窗口布局而不是3 d渲染分辨率。
  • 调整 :提高日志消息sys_filesystemCaseSensitivity所致。
WAF
  • :出口< root > / build.settings二进制输出位置。
  • :新“module_provides wscript条目。 允许一个模块出口条目通过“use_module”模块根据不同的模块。
  • :模块可以指定额外的用户设置模块。
  • :输出性能和释放构建到自己的文件夹。
  • :RC复制到所有配置文件夹即释放后钢筋混凝土建造了它应该在调试/概要和性能和发布文件夹。
  • :重新配置WAF如果在user_settings注意到变化。 选择文件。
  • :在user_settings剔除选项。 选项不再default_settings.options的一部分。
  • :WAF支持VS2013和VS2015更新。
  • 固定 当检测MSVC:支持特殊字符的路径。
  • 固定 :重新编码支持启用即使没有许可证密钥。
  • 固定 :自动创建失踪Incredibuild注册表键。
  • 调整 :“使用”和“use_module”——如果另一个指令现在不再忽略依赖关系还包括相同的库(除非依赖性是一个静态库)。
3 rdparty
  • 重构 :从WAF蒸馏器编译而不是预编译库。
  • 重构 :通过WAF LibTomCrypt和LibTomMath现在编译模块,以便正确的编译器总是使用。
  • 重构 :链接Scaleform已经取得了更加灵活(进入WAF的更多信息,远离c++),现在可以选择MSVC的版本。
  • 固定 :总是暴露Scaleform CVar视频卷。
3 d引擎
  • :暴露CVar -游戏指定游标(r_MouseCursorTexture)。
  • 重构 (VR)去除眼深度缓冲现在冗余。
  • 固定 :验算绳bbox当离开游戏模式(能见度)。
粒子
  • 固定 :不正确的miplevel计算粒子与纹理瓷砖贴花。
  • 固定 :消防工程当粒子贴纸尺寸太小了。
RC /工具工具一般
  • :出口超过100变形目标从3 dsmax软件在使用节点变形有关。
  • :出口8骨重量每顶点3 dsmax软件。
  • 重构 : SettingsMgr。 exe:删除按钮(扫描构建)。
资源编译器
  • 调整 :RC二进制文件移到工具/ RC文件夹。
动画动画一般
  • 新: 添加技术文档。 时间在CryAnimation 。
  • 新: 所有角色实例现在异步处理,包括附加角色实例——以前每当角色实例附加字符在主线程执行这些实例。 这包括一个主要的重构我们的方式处理字符。
  • (实验)。 添加基本支持统一联合扩展ANM文件在注册会计师。 使用控制台变量 ca_UseScaling 切换缩放动画系统的支持。
  • 固定 :辅助调试通过 g_pAuxGeom 现在是线程安全的,取代了电话 IRenderer - > Draw2DLabel 来呼吁 g_pAuxGeom 让他们线程安全的。
  • 固定 物理:字符没有去“睡眠”——所致 CSkeletonAnim:m_isAnimPlaying 住在1(即使没有播放动画)。
  • 固定 :崩溃当资产混合空间成为无效的(例如,当底层动画设置改变)。
  • 调整 :添加头文件 ISkeletonPose:GetAbs / RelJointByID 。
角色的工具
  • :添加事件能够创造新的动画文件的属性面板内(从chrparams文件)当没有指定动画事件文件:


  • :添加显示包括动画的事件文件(动画事件文件中指定一个包含chrparams文件),如果任何。

  • 固定 :时间没有被压缩和未压缩视图之间的同步。
  • 固定 :外观“失踪的附件名称”的警告。
  • 固定 :下一个/上一页键帧(','和'。')。
  • 固定 :“帧”回放模式——一个副作用是,解决时间时使用编辑动画事件增加;这可能引入轻微变化的时候重新保存)。


  • 修复: 某些高层警告/错误的显示。
  • 修复: 警告/错误的显示图标关闭属性树中的分支。

  • 调整 :添加和改进许多工具提示和警告(主要是相关属性在chrparams)。
人体模型
  • 固定 :因为IAction崩溃::UpdatePending被称为行动时没有rootscope——这情况发生在一个角落的所有范围上运行的行动是使用一个不活跃的scopecontext(例如当游戏调用ClearScopeContext这些scopecontexts)。 固定的不叫UpdatePending rootscope除非有一个有效的活跃。
  • 固定 :问题是当前选中的项去掉的时候。
面编辑器
  • 固定 :崩溃在浏览一个面部图书馆不开一个字符。
行动行动一般
  • 期间:重载操作地图编辑器运行时。
  • 重构 :一般输入:Flownode。
  • 固定 :PropertySet流节点不会重置它的游戏模式退出编辑器中更改。
  • 固定 :ActionMapManager通知侦听器新地图初始化操作。
  • 固定 :ControllerLayouts没有得到正确地初始化。
  • 固定 :“i_listActionMaps”显示的问题。
  • 固定 :拯救一个游戏的游戏菜单——现在也不dev-mode时工作。
  • 调整 将功能映射到scriptbinds:公开的新行动。
  • 调整 :增加v_draw_components字体大小,增加代码的可读性,添加semi-transparency和固体呈现bboxes的意义。
  • 调整 :行动地图现在残疾(默认)创建后(唯一的例外是“默认”行动地图总是激活)
Flowgraph
  • :Flownode游戏:LockPlayerRotation。
  • :添加节点“物理:GetPhysId”phy id从实体的id。
  • 在约束flownode:支持两个点。
  • 固定 :防止崩溃时触发一个事件本身。
  • 固定 :“Featuretests:SimulateInput”节点(dir走回到前面)。
  • 固定 :问题CameraProxy节点。
  • 固定 :flownode碰撞问题。
  • 固定 :不允许中存在非法字符模块端口名称。
  • 调整 :“直升机”节点转移到内部的“车辆”的类别。
音频音频一般
  • 固定 :环境类型的循环水平继续运动后切换到另一个层次。
  • 固定 :在CFlowNode_AudioTrigger::OnAudioTriggerFinished()回调时引用无效FlowGraph节点。
  • 固定 :使粒子也旋转信息传播到音频代理。
  • 固定 :AudioProxy抵消没有初始化。
  • 调整 :粒子效果现在有音频阻塞,阻塞计算默认关闭。 引入一个新的属性集,每个粒子效果。
  • 调整 :大量cppcheck修复建议。
  • 调整 5434年:更新Wwise v2015.1.1建造。
  • 调整 :添加虚拟化/ Physicalized州玩事件。
  • 调整 :添加Wwise版本构建数字信息调试头。
  • 调整 :音频区域环境现在驱动全球RTPC当听众进入该地区。
ACE(音频控制编辑)
  • 固定 :添加连接到正确的组当连接soundbanks预装。
  • 调整 突出了cppcheck:解决问题。
人工智能系统
  • 重构 为瓷砖包装:MeshGrid:内存管理单独的类来跟踪问题更加集中。
  • 固定 :一些AI脚本仍在试图访问全局脚本AICharacter表删除。
  • 调整 :MeshGrid::TileContainerArray:使用# ifdef控制水平的assert()失败。
游戏
  • :添加车辆通过拍摄车辆修复能力的武器hit_type“修复”。 将消极的受损车辆。
  • :10厘米之间最小距离点ShapeObject可选功能(由GameVolumes决定)。
  • 重构 :删除ILevel ILevelInfo(包装),而不是ILevelInfo应该直接使用。
  • 固定 :分离的手从相机旋转当梯子。
  • 固定 :禁用屏幕效果当切换到相机除了端演员相机。
  • 固定 :反映字符连接ids bodydamage代码的变化。
  • 固定 :不允许1人与第三人之间切换相机在使用梯子。
  • 固定 :梯子现在可以用于第三人称模式时,仍然站在他们面前。
  • 固定 本土知识:启用或禁用球员的目标根据当前相机模式在重生。
  • 固定 :GameActions将通知时失效。
  • 固定 :梯子属性“UseThirdPersonCamera”。
  • 固定 :ShapeObjects -现在正确地调用EntityObject PostLoad这Flowgraph EntityLinks正确加载从他们(所需GameVolumes能够有这些功能)。
  • 固定 :添加CVar控制禁用Windows键。
  • 调整 :简化GameZero InputExtension。


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发表于 2015-9-29 01:48:21 | 显示全部楼层
谢谢提供,出得这么快
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silence 该用户已被删除
发表于 2015-9-30 00:09:43 | 显示全部楼层
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sungkoonpark 该用户已被删除
发表于 2015-10-4 03:46:15 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-5 04:42:19 | 显示全部楼层
谢谢楼主.....
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发表于 2015-10-7 13:49:14 | 显示全部楼层
CE3更新的太快了
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stingning 该用户已被删除
发表于 2015-10-9 14:28:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-10 02:07:59 | 显示全部楼层
太好了,太感谢了不可思议。很好的学习
无所谓
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发表于 2015-10-10 12:47:09 | 显示全部楼层
谢谢分享,强大的引擎!
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发表于 2015-10-12 14:27:17 | 显示全部楼层
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